Thetys, Korzog et Frosilka se connaissent depuis l'enfance et ont passé beaucoup de temps ensemble, parce qu'ils ont tous un point commun. La mère de Thetys, Thalassa, a été absente durant des années car elle combattait avec les Warmasters. Gorg, le père de Korzorg et Frosilka, était aussi absent, mais pas à cause de son sens du devoir : il ne se sentait pas l'âme d'un monstre père de famille, c'était plutôt un chasseur solitaire.

Gorg chassait des serpents et des lions de mer mais cela ne le menait nulle part, alors il commença à réfléchir à comment transformer sa passion en commerce fructueux. Après un certain temps, il trouva la solution au Centre d'exposition du Bestiarium. Le centre était en train de construire un nouvel enclos d'exposition juste pour les monstres de Mer, mais ils n'avaient que des monstres rares, tout au plus. Cela ne suffisait pas pour attirer les foules, alors Gorg saisit cette opportunité. Il se donna pour mission d'apporter des œufs de monstres épiques et légendaires au Bestiarium. Les monstres contenus dans ces œufs naissaient alors dans le centre et grandissaient en captivité.

Aujourd'hui, Gorg est devenu si riche qu'il pourrait arrêter de chasser s'il le voulait, mais l'excitation qu'il ressent lorsqu'il trouve des œufs d'un niveau de rareté très élevé le pousse à continuer. L'enclos aquatique du Centre d'exposition du Bestiarium est maintenant rempli, presque entièrement grâce à lui !

Gorg est un attaquant d'Eau avec un ensemble de compétences conçu pour désactiver les effets de statut positifs de ses ennemis avant d'attaquer. Il peut appliquer des tortures (Poison, Noyé et Décharge électrique) à ses ennemis ainsi que des affaiblissements (Vertige et Vigilance nulle). En plus de ça, il possède aussi plusieurs compétences avec des tours supplémentaires et des attaques à cible unique et de zone, ainsi que des attaques d'auto-amélioration avec Détracteur de mer, Précision ou Vision réelle. Son attribut est Immunité contre le Gel et il peut appliquer Décharge électrique à tous ses ennemis au début du combat.