Il était une fois une tribu itinérante de guerriers de Foudre, qui était à la recherche d'un endroit où s'installer pour quitter la vie nomade. Après de longs mois de voyage, ils trouvèrent l'endroit parfait : une haute montagne rocheuse, au sommet de laquelle ils pouvaient atteindre les nuages et invoquer d'énormes orages ! Cependant, il y avait un problème : la montagne n'était pas inhabitée. Un groupe de monstres d'Eau, dirigé par Frostbite et White Walker, y vivait depuis des siècles, et ils n'avaient nullement l'intention de partager ou d'abandonner leur maison... C'est ainsi qu'une guerre éclata.
Frostbite et White Walker possédaient un avantage : Ils connaissaient la montagne beaucoup mieux que les guerriers de Foudre. Pendant des mois, ils créèrent des barrières et des glaciers qui arrêtèrent avec succès la progression de la tribu vers le sommet de la montagne, mais un jour, le plus jeune guerrier de la tribu décida d'agir seul : il s'appelait Babari. Il escalada la montagne sans faire de bruit, arriva au somment et invoqua le plus grand orage jamais vu, qui détruisit instantanément toutes les barrières et les glaciers. Cela fut si rapide que White Walker et Frostbite n'eurent pas le temps de réagir et d'en créer d'autres. Ils essayèrent quand même, mais des centaines de guerriers avaient déjà commencé à avancer vers le sommet, et depuis cet endroit stratégique, ils étaient invincibles. Les monstres d'Eau n'eurent pas d'autre choix que de s'avouer vaincus et de quitter la montagne.
Babari s'imposa alors comme le chef de la tribu, un peu comme un roi. Il se fit construire un palais dans les nuages, et y fonda une famille. Il eut une fille, Zyla, qui hérita du talent de son père pour la stratégie et les combats.
Mais un jour, après des années de paix, un nouveau conflit éclata. Warthak et son clan de nains chaotiques mirent le cap sur la montagne, dans l'intention de la conquérir. Pour entrer en guerre, ils touchèrent le point sensible de Babari : Ils enlevèrent Zyla, mais ce même jour, Babari fut convoqué par les autres Warmasters pour rejoindre le combat contre les Titans. Face à un choix difficile, il dut se résoudre à abandonner la mission visant à sauver sa fille et défendre la montagne auprès du reste de sa tribu, partant à la place combattre les Titans pour le bien commun.
Babari et les autres Warmasters remportèrent la guerre. Mais ce ne fut pas le cas des guerriers de Foudre. Ils trouvèrent Zyla, mais quand elle se rendit compte que son père n'était pas venu la chercher, elle lui en voulut tellement qu'elle refusa de les suivre, et elle se rallia à Warthak. Avec Zyla comme rivale, les guerriers de Foudre n'avaient aucune chance de gagner contre Warthak. Ils perdirent leur montagne et le palais de Babari, qui appartenait désormais à Zyla.
De quelles compétences nouvellement acquises va avoir besoin Babari pour pouvoir vaincre Warthak ET sa propre fille ? Et comment va-t-il regagner l'amour et la confiance de Zyla ?
Babari est un attaquant de Foudre avec un attribut de zone qui rend toute son équipe immunisée contre les effets de Torture ! Et pour rendre sa protection encore plus efficace, il applique un Miroir de dégâts au début du combat, et possède aussi une compétence Miroir de dégâts, mais attention... c'est un attaquant, et un bon en plus de ça ! Il possède des compétences de tour supplémentaire qui peuvent aveugler ou désactiver l'attribut d'un ennemi. Il peut appliquer Décharge électrique à ses ennemis, ce qui leur inflige des dégâts et les empêche d'utiliser des tours supplémentaires ! Ses compétences Détracteur d'eau et Dégâts de Foudre réduiront les monstres d'Eau à l'état de vapeur !
Frostbite et White Walker possédaient un avantage : Ils connaissaient la montagne beaucoup mieux que les guerriers de Foudre. Pendant des mois, ils créèrent des barrières et des glaciers qui arrêtèrent avec succès la progression de la tribu vers le sommet de la montagne, mais un jour, le plus jeune guerrier de la tribu décida d'agir seul : il s'appelait Babari. Il escalada la montagne sans faire de bruit, arriva au somment et invoqua le plus grand orage jamais vu, qui détruisit instantanément toutes les barrières et les glaciers. Cela fut si rapide que White Walker et Frostbite n'eurent pas le temps de réagir et d'en créer d'autres. Ils essayèrent quand même, mais des centaines de guerriers avaient déjà commencé à avancer vers le sommet, et depuis cet endroit stratégique, ils étaient invincibles. Les monstres d'Eau n'eurent pas d'autre choix que de s'avouer vaincus et de quitter la montagne.
Babari s'imposa alors comme le chef de la tribu, un peu comme un roi. Il se fit construire un palais dans les nuages, et y fonda une famille. Il eut une fille, Zyla, qui hérita du talent de son père pour la stratégie et les combats.
Mais un jour, après des années de paix, un nouveau conflit éclata. Warthak et son clan de nains chaotiques mirent le cap sur la montagne, dans l'intention de la conquérir. Pour entrer en guerre, ils touchèrent le point sensible de Babari : Ils enlevèrent Zyla, mais ce même jour, Babari fut convoqué par les autres Warmasters pour rejoindre le combat contre les Titans. Face à un choix difficile, il dut se résoudre à abandonner la mission visant à sauver sa fille et défendre la montagne auprès du reste de sa tribu, partant à la place combattre les Titans pour le bien commun.
Babari et les autres Warmasters remportèrent la guerre. Mais ce ne fut pas le cas des guerriers de Foudre. Ils trouvèrent Zyla, mais quand elle se rendit compte que son père n'était pas venu la chercher, elle lui en voulut tellement qu'elle refusa de les suivre, et elle se rallia à Warthak. Avec Zyla comme rivale, les guerriers de Foudre n'avaient aucune chance de gagner contre Warthak. Ils perdirent leur montagne et le palais de Babari, qui appartenait désormais à Zyla.
De quelles compétences nouvellement acquises va avoir besoin Babari pour pouvoir vaincre Warthak ET sa propre fille ? Et comment va-t-il regagner l'amour et la confiance de Zyla ?
Babari est un attaquant de Foudre avec un attribut de zone qui rend toute son équipe immunisée contre les effets de Torture ! Et pour rendre sa protection encore plus efficace, il applique un Miroir de dégâts au début du combat, et possède aussi une compétence Miroir de dégâts, mais attention... c'est un attaquant, et un bon en plus de ça ! Il possède des compétences de tour supplémentaire qui peuvent aveugler ou désactiver l'attribut d'un ennemi. Il peut appliquer Décharge électrique à ses ennemis, ce qui leur inflige des dégâts et les empêche d'utiliser des tours supplémentaires ! Ses compétences Détracteur d'eau et Dégâts de Foudre réduiront les monstres d'Eau à l'état de vapeur !