Enfant, Dungeon Master n'avait aucun ami. Au fil du temps, il changea de perspective et décida qu'il n'avait de toute façon pas besoin d'amis. Il devint une créature méprisante, qui aspirait à être suivie et obéie par les autres monstres. Sa quête de pouvoir le mena dans les donjons, où il passait ses journées à défier tous les monstres sur son chemin, jusqu'à devenir le maître des lieux. Depuis qu'il est devenu le maître des donjons, sa seule joie réside dans le fait d'explorer les faiblesses des monstres et de leurs maîtres avec des pièges et des rencontres.
Cette personnalité basée sur le contrôle se reflète au combat. Lorsque Dungeon Master est traité avec respect par ses alliés, il peut les aider en désactivant toutes leurs recharges, mais quand il s'agit de ses ennemis, il procède tout autrement, puisqu'il les frustre en activant leurs recharges et en annulant leur Précision.
Cette personnalité basée sur le contrôle se reflète au combat. Lorsque Dungeon Master est traité avec respect par ses alliés, il peut les aider en désactivant toutes leurs recharges, mais quand il s'agit de ses ennemis, il procède tout autrement, puisqu'il les frustre en activant leurs recharges et en annulant leur Précision.