General Shannara était en plein cœur d'une bataille difficile contre l'armée de Métal. Elle lança l'une de ses fameuses anagrammes, du nom de Xiron, ce qui lui permit de remporter la bataille, mais l'anagramme était si puissante qu'elle se transforma en boule de magie après avoir frappé quelques ennemis, avant de s'envoler du champ de bataille jusqu'à se perdre à l'horizon.
La boule de Magie voyagea à travers le multivers pendant des années, accumulant l'énergie, les informations et la puissance. Arriva le point auquel elle avait accumulé tellement d'informations qu'elle devint intelligente et commença à analyser tout ce qui se trouvait près d'elle. Xiron ne comprenait pas la différence entre le bien et le mal, la signification des sentiments, mais n'étant rien de plus qu'une puissante boule de Magie, il était fasciné par ces choses, en particulier par les faiblesses. Il voulait comprendre ce que ressentaient les monstres, c'est pourquoi il décida de porter une robe et des masques pour simuler différentes expressions.
Aujourd'hui, Xiron est prêt à interagir et mettre les faiblesses des monstres à l'épreuve, et peut-être même découvrir ses propres faiblesses ! Le problème vient du fait que General Shannara n'a certainement pas envie de découvrir que l'un de ses sorts est devenu un monstre plus puissant qu'elle, et qui a la dévotion des autres monstres de Magie.
Au combat, Xiron commence seulement à découvrir ses compétences, mais il sait qu'il est capable de contrôler ses ennemis de plusieurs façons : il peut absorber 100 % de l'endurance d'une cible sélectionnée, choisir une autre cible pour activer ses délais de recharge, et, sans véritablement le contrôler, déployer des compétences de contrôle aléatoire comme Étourdissement, Mégaétourdissement, Gel ou Possession.
Selon l'arme qu'il porte, Xiron aura des compétences supplémentaires différentes : l'arme de Magie inflige des dégâts, l'arme de Nature peut infliger Poison et Étourdissement, tandis que l'arme de Feu peut Enflammer et lancer deux effets de contrôle négatifs différents.
La boule de Magie voyagea à travers le multivers pendant des années, accumulant l'énergie, les informations et la puissance. Arriva le point auquel elle avait accumulé tellement d'informations qu'elle devint intelligente et commença à analyser tout ce qui se trouvait près d'elle. Xiron ne comprenait pas la différence entre le bien et le mal, la signification des sentiments, mais n'étant rien de plus qu'une puissante boule de Magie, il était fasciné par ces choses, en particulier par les faiblesses. Il voulait comprendre ce que ressentaient les monstres, c'est pourquoi il décida de porter une robe et des masques pour simuler différentes expressions.
Aujourd'hui, Xiron est prêt à interagir et mettre les faiblesses des monstres à l'épreuve, et peut-être même découvrir ses propres faiblesses ! Le problème vient du fait que General Shannara n'a certainement pas envie de découvrir que l'un de ses sorts est devenu un monstre plus puissant qu'elle, et qui a la dévotion des autres monstres de Magie.
Au combat, Xiron commence seulement à découvrir ses compétences, mais il sait qu'il est capable de contrôler ses ennemis de plusieurs façons : il peut absorber 100 % de l'endurance d'une cible sélectionnée, choisir une autre cible pour activer ses délais de recharge, et, sans véritablement le contrôler, déployer des compétences de contrôle aléatoire comme Étourdissement, Mégaétourdissement, Gel ou Possession.
Selon l'arme qu'il porte, Xiron aura des compétences supplémentaires différentes : l'arme de Magie inflige des dégâts, l'arme de Nature peut infliger Poison et Étourdissement, tandis que l'arme de Feu peut Enflammer et lancer deux effets de contrôle négatifs différents.