Les altérations d'état sont des modifications du comportement d'une unité appliquées par certaines compétences et qui durent un court instant. Elles peuvent infliger des dégâts, empêcher une unité d'attaquer ou la soigner. Il existe de nombreuses altérations d'état dans Top Troops : Voici leurs descriptions !
Poison
- Une unité empoisonnée subit 1 % des dégâts de base de son assaillant toutes les secondes.
Brûlure
- Une unité brûlée subit 5 % des dégâts de base de son assaillant toutes les secondes et sa défense est réduite de 25 % pendant la durée de la brûlure.
Électrocution
- Une unité électrocutée subit 2 % des dégâts de base de son assaillant toutes les secondes et 5 % des dégâts de base de l'assaillant seront ajoutés comme dégâts supplémentaires pour chaque attaque subie par l'unité électrocutée pendant la durée de l’électrocution.
Congélation
- Une unité congelée voit sa vitesse de mouvement et d'attaque réduite à 0 pendant la durée de l'effet.
Étourdissement
- Une unité étourdie voit sa vitesse de mouvement et d'attaque réduite à 0 pendant la durée de l'effet.
Rage
- Une unité enragée voit sa vitesse de mouvement et d'attaque augmenter de 25 %. Ses dégâts augmentent également de 15 % pendant la durée de l'effet.
Régénération
- Les unités affectées par Régénération voient leur PV restaurés de 5 % des PV max de l'unité ayant appliqué l'effet chaque seconde.
Invisibilité
- Les unités invisibles ne peuvent pas être ciblées par les ennemis pendant la durée de l'effet. Mais elles ne seront pas invulnérables. Si elles se retrouvent à l'intérieur d'une zone d'attaque ou sont affectées par une altération d'état infligeant des dégâts, ces effets ne seront pas altérés.
Morsure
- Les unités mordues ont 10 % de chances supplémentaires de subir des coups critiques.
Mort subite
- Cet effet tue immédiatement l'entité ciblée, sauf si elle y est immunisée.
Blessure
- Les unités blessées voient leur PV max réduits de 1 % des dégâts de leur assaillant pendant la durée de l'effet.