Dr. Viktor oli perheensä ainoa lapsi. Niinpä se viettikin kaiken aikansa leikkimällä yksin kemistipakkauksellaan. Kun Dr. Viktor oli 10-vuotias, se pyysi lahjaksi uutta mikroskooppia – mutta mikroskoopin sijaan se saikin palasen meripihkaa, ja sen vanhemmat sanoivat: "Mitä toivot kaikkein eniten? Purista tätä palasta ja keskity toivomaasi, niin toiveesi toteutuu.” Lahja sai pikku-Viktorin muuttamaan mieltään. Oli sittenkin jotakin, jota se toivoi vielä mikroskooppiakin enemmän: se toivoi itselleen ikiomaa veljeä leikkitoveriksi. Myyttisen meripihkan taikuus pääsi valloilleen ja loi pikku Wattzin.
Viktorista ja Wattzista tuli erottamattomat. Ne leikkivät ja tekivät erilaisia kokeita yhdessä, ja niistä kehkeytyi nuori nerokaksikko. Niiden taidot olivat ylivertaisia, mutta ajan myötä kaksikko muuttui ystävistä kilpakumppaneiksi. Kumpikin halusi olla kaikkien aikojen nerokkain tieteilijä, joten ne alkoivat tehdä omia kokeitaan ja salasivat sitten kokeiden tulokset toisiltaan. Lopulta kilpailu oli kehittynyt niin kiivaaksi, että ne eivät enää puhuneet toisilleen. Wattz jätti Viktorin juuri, kun kaksikko oli perustamaisillaan yhteistä Hirviölaboratoriota.
Wattz oli saanut selville, että se oli Myyttisen meripihkan luomus – ja se tajusi, että meripihkan avulla se voisi luoda oman hirviöarmeijan joko auttamaan tieteellisissä kokeissa tai tuhoamaan kaikki kilpailijat. Se rakensi itselleen laboratorion piiloluolaan, jotta kukaan ei voisi häiritä sitä. Kaiken muun hyvän lisäksi sen piilopaikka sijaitsi meripihkakaivoksen luona.
Joka ilta kun kaivoskääpiöt palaavat kotiinsa, Dr. Wattz tulee esiin luolastaan. Se livahtaa kaivokseen, pihistää osan päivän aikana kaivetusta meripihkasta ja vie pihkan sitten luolaansa, missä se herättää henkiin lisää palvelijoita. Dr. Wattz pelaa vaarallista uhkapeliä, mutta se on vielä voitolla.
Dr. Wattz on Ukkonen-tyypin hyökkääjä, joka aiheuttaa taidoillaan paljon vahinkoa. Se osaa myös käytää Huumaus- tai Shokki-taitoa kaikkiin vihollisiin sekä poistaa negatiivisia vaikutuksia itseltään. Dr. Wattzilla on kehittyvä ominaisuus: tähtitasolla 0 se on Immuuni jäähdyttelyjen käynnistykselle, tähtitasolla 1 se saa Immuniteetin palamiselle ja tähtitasolla 3 se saa myös Sokeusimmuniteetin.
Viktorista ja Wattzista tuli erottamattomat. Ne leikkivät ja tekivät erilaisia kokeita yhdessä, ja niistä kehkeytyi nuori nerokaksikko. Niiden taidot olivat ylivertaisia, mutta ajan myötä kaksikko muuttui ystävistä kilpakumppaneiksi. Kumpikin halusi olla kaikkien aikojen nerokkain tieteilijä, joten ne alkoivat tehdä omia kokeitaan ja salasivat sitten kokeiden tulokset toisiltaan. Lopulta kilpailu oli kehittynyt niin kiivaaksi, että ne eivät enää puhuneet toisilleen. Wattz jätti Viktorin juuri, kun kaksikko oli perustamaisillaan yhteistä Hirviölaboratoriota.
Wattz oli saanut selville, että se oli Myyttisen meripihkan luomus – ja se tajusi, että meripihkan avulla se voisi luoda oman hirviöarmeijan joko auttamaan tieteellisissä kokeissa tai tuhoamaan kaikki kilpailijat. Se rakensi itselleen laboratorion piiloluolaan, jotta kukaan ei voisi häiritä sitä. Kaiken muun hyvän lisäksi sen piilopaikka sijaitsi meripihkakaivoksen luona.
Joka ilta kun kaivoskääpiöt palaavat kotiinsa, Dr. Wattz tulee esiin luolastaan. Se livahtaa kaivokseen, pihistää osan päivän aikana kaivetusta meripihkasta ja vie pihkan sitten luolaansa, missä se herättää henkiin lisää palvelijoita. Dr. Wattz pelaa vaarallista uhkapeliä, mutta se on vielä voitolla.
Dr. Wattz on Ukkonen-tyypin hyökkääjä, joka aiheuttaa taidoillaan paljon vahinkoa. Se osaa myös käytää Huumaus- tai Shokki-taitoa kaikkiin vihollisiin sekä poistaa negatiivisia vaikutuksia itseltään. Dr. Wattzilla on kehittyvä ominaisuus: tähtitasolla 0 se on Immuuni jäähdyttelyjen käynnistykselle, tähtitasolla 1 se saa Immuniteetin palamiselle ja tähtitasolla 3 se saa myös Sokeusimmuniteetin.