La historia de Shallinar comenzó cuando su familia y su tribu descubrieron que su vínculo con el fuego era mucho más fuerte que su vínculo con la naturaleza. Al tratarse de una tribu de naturaleza pura, no fueron capaces ni de comprenderla ni de aceptarla. En aquellos tiempos, marcados por las devastadoras guerras elementales, pocos monstruos del Bosque Cardinal estaban dispuestos a ofrecerle refugio. Por suerte, Shallinar encontró a alguien que la guio en su momento más difícil: Anwrikah, conocida entonces simplemente como Wickah.
Wickah se llevó a Shallinar al pantanoso territorio de Gaia malvada y se convirtió en su guía hasta que se convirtió en un monstruo fuerte e independiente. Cuando llegó el momento, Wickah apoyó la decisión de Shallinar de explorar otros bosques y realidades lejanas. Pero Shallinar nunca abandonó del todo el Bosque Cardinal: incluso desde la distancia, pasó años utilizando su magia para proteger discretamente a su tribu de los feroces incendios forestales.
Durante sus viajes, Shallinar comprendió por fin el significado de la libertad y su propia valía. Se encontró con otros monstruos incomprendidos con pasados similares, monstruos obligados a labrarse una vida lejos de sus seres queridos. Entre ellos se encontraba Axel Riotfin. Los dos conectaron de inmediato y sobrevivieron juntos a innumerables aventuras. Por muchas veces que sus caminos se separaran, siempre parecían volver a encontrarse.
Ahora, tras más de una década lejos, Shallinar sabe que es hora de volver a casa. Puede que no esté preparada para enfrentarse a su tribu, pero sí lo está para volver a unirse a la facción que de verdad la marcó: Gaia malvada. En este momento decisivo de la historia, ella está decidida a marcar la diferencia. Nunca imaginó que su camino volvería a cruzarse con el de Axel, pero será él quien la anime a desempeñar un papel fundamental en la próxima lucha contra Nebotus Evil Lord.
Monstruo híbrido de apoyo/torturas con potenciador del daño, torturas, curación inversa, eliminación de efectos positivos y negativos y potenciadores del daño.
Rasgo de evolución:
Rango 0: Inmunidad ante muerte súbita
Rango 1: Ejecución de estados: aplica una tortura aleatoria a todos los enemigos al principio de su primer turno
Rango 3: Resistencia a torturas
Rango 4: Ejecución de estados: aplica escudo hidrofóbico a todos los aliados al principio de su primer turno
Rango 5: Inmunidad al control

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