Annacorn pastaba junto a Shannara's Pet en los prados junto al castillo del Consejo mágico. Aunque rara vez se aventuraba dentro de los muros del castillo, su magia se extendía muy lejos, fortaleciendo a los monstruos cansados, protegiendo a las criaturas ante el peligro y calmando a los animales heridos que, de alguna manera, siempre lograban dar con ella.

Un día, Dorfil se percató del inusual talento de Annacorn: la meticulosa documentación de sus hechizos y experimentos. Les desconcertaba cómo ella, siendo un unicornio, podía ser tan meticulosa, pero decidieron sacarle partido a su habilidad en cualquier caso. Desde entonces, Annacorn galopa de vez en cuando subiendo y bajando las escaleras del castillo, entra y sale de reuniones, y ayuda a los magos con su valiosa labor de registro.

Annacorn es un monstruo de apoyo de tinieblas y magia con potenciador del daño y escudo fotofóbico.

Rasgo de evolución:
Rango 0: inmunidad al control
Rango 1: inmunidad a la ceguera
Rango 3: ejecución de estados: aplica un aumento del daño del 25% a todos los aliados al principio de la batalla

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