Miss Qylara Watson es la hija de dos comerciantes galácticos tremendamente ricos. Desde que nació ha recibido una educación exquisita: primero en una escuela de magia de Petra, luego en la universidad de Elektra y, finalmente, de vuelta en el espacio, donde aprendió a pilotar una nave espacial bajo la tutela de uno de los mejores amigos de sus padres, Kirk Moonwalker. Cuando terminó sus estudios formales, solo había una cosa que deseaba hacer: seguir aprendiendo. Y, como el dinero no era un impedimento, sus padres la animaron a que persiguiera esa pasión. Le compraron su propia nave espacial y se lanzó al espacio con sus amigos Virelia y Drotler como tripulantes.

Sus estudios le servían de guía para cada aventura y, gracias a su excelente preparación, sacaba el máximo partido a cada descubrimiento. Pero, en una ocasión, se equivocó de portal y se metió en el vacío de las abominaciones. No podía hacer maniobras ni dar la vuelta para escapar; sin embargo, a diferencia de la mayoría de los viajeros, no entró en pánico. En vez de asustarse, fue capaz de pensar en frío con lógica y usar todo lo que había aprendido. Miss Qylara se dio cuenta de que actuar con calma era la mejor opción: las abominaciones no se sentían atraídas por su falta de emoción, sino solo por cualquier tipo de agitación. Observando atentamente sus patrones y comportamientos, logró sobrevivir durante semanas y, finalmente, encontró la manera de salir ilesa y regresar con una gran cantidad de nuevos conocimientos.

Durante este periodo tomó apuntes meticulosamente, con la esperanza de algún día recopilarlos y compartirlos con la universidad de Elektra y el Consejo mágico de Petra. Pero cuando los aliados de Kirk le pidieron ayuda en medio de un conflicto universal contra la Alianza del mal, tuvo que tomar una difícil decisión: pausar su proceso de investigación y estudio para pasar a la acción.

Miss Qylara Watson es un monstruo híbrido de apoyo y tanque con campo de fuerza, torturas, mejoras, eliminación de efectos positivos y ventajas de curación.

Rasgo de evolución:
Rango 0: 50% de campo de fuerza vital 
Rango 1: vida total aumentada de área
Rango 3: ejecución de estados: aplica precisión a todos los aliados al principio de su primer turno
Rango 4: ejecución de estados: dobla la energía máxima de todos los aliados al principio de su primer turno
Rango 5: 50% de campo de fuerza vital de área

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