Hounen, de la venerable estirpe Zennomusuko, nació entre tapices de seda y jades relucientes, heredero de un apellido que conllevaba tanto reverencia como expectación. Sin embargo, el peso de la fortuna de su familia le oprimía como grilletes de hierro. Cuando alcanzó la mayoría de edad, lo dejó todo para convertirse en un humilde monje y partió con tan solo una flauta de madera y un saquito de hierbas curativas.

Iba de aldea en aldea, salvando a los necesitados y guiando a los perdidos. No echaba de menos su hogar, pero cuando su hermano adoptivo Akira Karioka mató a su padre e intentó culpar a Hounen de ello, se vio obligado a volver. Tomó la decisión de librar a Akira de una condena de muerte y solo le impuso el destierro como castigo.

Tras aquellos trágicos sucesos, la sabiduría de Hounen y la forma en que había gestionado la situación le hicieron extremadamente popular entre las Regiones del este, fracturadas por la muerte del patriarca Zennomusuko. A pesar de su deseo de mantener su discreción, le pidieron a Hounen que liderara la facción. A regañadientes aceptó, con la única intención de reparar lo que la traición había destrozado. Sin embargo, la autoridad resultó ser demasiado pesada para alguien como Hounen. Después de dos años, confió el cuidado del dojo a Master Kihaku y a otros nobles monstruos y desapareció una vez más en la bruma del amanecer.

Antes de irse, solo pidió una cosa: «Contactad conmigo solo si mi hermano regresa».

Ahora, Akira ha regresado, impulsado por la venganza y las tenebrosas corrientes del poder. Al borde de un silencioso santuario forestal en las praderas de las Regiones del este, Hounen se alza una vez más, sabiendo que debe regresar, aunque sea lo que menos desea.

Hounen Zennomusuko es un monstruo de apoyo de agua y trueno con ventajas de daño y anticipación como rasgo.

Rasgo de evolución:
Rango 0: inmunidad a la ceguera
Rango 1: endurecimiento
Rango 3: anticipación
Rango 4: ejecución de estados: aplica evasión a todos los aliados al principio de su primer turno
Rango 5: ejecución de estados: aplica un 25% de potenciador del daño a todos los aliados al principio de su primer turno

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