En su día Anwir fue el rey de una pequeña nación. Su pueblo era alegre y trabajador, y su reino gozaba de buena reputación por su prosperidad.
Mientras tanto, en la cabeza de Anwir se propagaban gritos incesantes de pura violencia. Lo único que quería hacer era acuchillar, desgarrar, mutilar y luego bañarse en la sangre de sus víctimas. En resumen, ser rey de un elegante y aburrido reino no era algo que le resultara natural.
Cuando Enkidu unió los Reinos libres y comenzó a absorber a los reinos más pequeños en su nueva facción, Anwir vio la oportunidad perfecta para escapar. Convocó a todos sus súbditos para que asistieran a una gran fiesta la noche anterior a la llegada de los mensajeros de Basthet, los embriagó con bebidas alcohólicas... Y luego utilizó la magia de fuego para incendiar el castillo desde la distancia. En pocos minutos, todo lo que impedía a Anwir vivir la peor de sus vidas se esfumó en una bocanada de humo espeso. Logró escapar sin dejar testigos y se llevó todo el oro que sus víctimas habían acumulado para él.
No se conocen detalles de muchos años de la vida de Anwir (al fin y al cabo, las víctimas asesinadas rara vez reaparecen para contar lo que les ocurrió), pero lo que es seguro es que la facción conocida como los Cuchillas tenebrosas creció en torno a su culto. Pero, a diferencia de un verdadero líder de culto, a Anwir no le importaban los seguidores aduladores. De hecho, cuanto más deferente era un monstruo con Anwir, más probable era que lo matara por puro fastidio. Sin embargo, el dinero que los Cuchillas tenebrosas le proporcionaban con sus asesinatos era demasiado tentador... Al fin y al cabo, no podía matar a todos sus pequeños productores de dinero. Así que Anwir puso a Balthazar y a Nishant a cargo del trabajo rutinario, contentándose con llevarse la mayor parte de las recaudaciones y con realizar sus rituales homicidas en privado.
Anwir Paincraver es un monstruo de apoyo de tinieblas y agua con sangre fría y anticipación como rasgos y ceguera total y cuenta atrás mortal.
Rasgo de evolución:
Rango 0: esquivar área
Rango 1: inmunidad a la ceguera
Rango 3: inmunidad ante la posesión
Rango 4: inmunidad a la recuperación
Rango 5: ejecución de estados: aplica una tortura aleatoria a cada enemigo al principio de su primer turno
NUEVO ancestro: Anwir Paincraver
Última actualización: 26d