En Petra, la magia es solo una parte más del entorno, al igual que el viento o la lluvia. Su fuente más potente está bajo la misma sede del Consejo mágico. Al igual que el agua fresca brota de un manantial, la magia de la luz fluye desde el centro del planeta y sale a borbotones, formando parte de todo lo que hay en él.

Este "manantial" mágico estuvo una vez bloqueado por un gran trozo de cristales de alexandrita. A pesar de los hechizos concentrados que se estampaban constantemente sobre él, este obstinado peñasco no se movió ni un ápice. Con el paso de los siglos, esa magia líquida se infundió en la roca, llenando cada grieta con energía pura y formando así a Xandrite Spellbound, un ancestro nacido de la magia y la propia materia de Petra.

Tras su repentino salto a la conciencia, Xandrite se dio cuenta de que la fuente de la que procedía era increíblemente poderosa. No podía dejarla ahí, ya que su potencial destructivo podría caer en las manos equivocadas. Probablemente era responsabilidad de Xandrite custodiarla para siempre..., pero su cabeza no podía dejar de pensar qué más podría hacer esa magia y qué otras formas podría adoptar. Tenía miles de preguntas y sabía que no podía ser el único.

Xandrite viajó por toda Petra, hablando con cada monstruo que encontraba y proponiéndole su gran idea sobre el Consejo mágico, donde los grandes magos con ideas afines podían reunirse y dedicarse a sus estudios de hechicería. Había varios monstruos con tanta curiosidad como él que estaban dispuestos a custodiar el manantial mágico a cambio de ese conocimiento. ¡El plan de Xandrite había funcionado!

Tras reunir a su Consejo, Xandrite puso a su warmaster Sherezar y a un joven mago talentoso llamado Pandalf a cargo de las operaciones diarias y se retiró a una simple vida mágica privada. Ahora pasa sus días felizmente encerrado en su investigación, sin apenas saber de las aventuras del Consejo sin él.

Xandrite Spellbound es un monstruo de apoyo de magia y tierra con rasgo de esquivación de área.

Rasgo de evolución:
Rango 0: esquivar área
Rango 1: endurecimiento
Rango 3: resistente
Rango 4: baluarte
Rango 5: ejecución de estados: aplica un efecto de estado positivo aleatorio a todos los aliados al comienzo de su primer turno