Enkidu, un rey mezquino de un pequeño reino, se hizo famoso durante la guerra de los mil veranos. Sus luchadores eran fuertes y despiadados, y Enkidu no podía pensar en otra cosa que no fuera aplastar a sus enemigos. Pero una noche, mientras dormía, tuvo una visión que supuso un cambio para él y, por ende, para el mundo entero.

En el sueño, una misteriosa figura le mostró a Enkidu cómo cada reino estaba conectado de manera inherente. Sus peores enemigos eran sangre de su sangre, formaban parte de su mismo pueblo y él formaba parte del suyo. No había justificación para esta guerra: ¡sólo estaban luchando contra sí mismos! Para que la sociedad dejara de ser una colección de territorios en disputa, era necesario dejar de lado sus diferencias y empezar a trabajar juntos.

Cuando Enkidu despertó, puso en marcha su plan de unificación de inmediato... Pero la idea no gozó de buena aceptación, sobre todo al principio. Se había derramado demasiada sangre en todos los bandos como para que a la mayor parte de los monstruos les entusiasmara la idea de trabajar codo con codo. Enkidu perdió incluso a sus mejores amigos, Isetis y Osirous, el día que firmó el tratado de unificación.

Enkidu, contra todo pronóstico, había ganado. Pero su salud y su reputación habían sufrido las consecuencias de la crisis de la unificación y se quedó sin fuerzas. Enkidu cedió el trono de los Reinos libres a una de sus últimas defensoras, una joven guerrera llamada Basthet que había demostrado unas increíbles dotes de liderazgo durante la crisis. Después asumió discretamente un papel en el consejo de la reina, redactando el primer registro conocido de la ley de Petra y permaneciendo en las sombras.

Cuando Enkidu murió, Isetis y Osirous volvieron para asistir a la ceremonia de sellado de su tumba y juraron proteger para siempre los restos de Enkidu como penitencia por su abandono. Basthet aceptó su sacrificio, pero como prueba de su renovada lealtad, mantuvo en secreto el hecho de que Enkidu regresaría algún día.

Enkidu the Untombed es un monstruo de apoyo de tierra y tinieblas con inhabilitación del rasgo, eliminación de evasión, provocación y doble curación.

Rasgo de evolución:
Rango 0: endurecimiento
Rango 1: inmunidad a la congelación
Rango 3: inmunidad a la ceguera
Rango 4: ejecución de estados: obtiene doble curación en su primer turno
Rango 5: ejecución de estados: aplica una tortura aleatoria a todos los enemigos en su primer turno