Al igual que la mayoría de los habitantes de las profundidades oceánicas, Octomancer estaba acostumbrado al peligro y a un entorno cambiante lleno de posibles amenazas y nuevos desafíos. Fruto de este volátil entorno, desarrolló poderes increíbles y acabó convirtiéndose en uno de los magos naturales más fuertes de Petra. Tras oír hablar de sus increíbles habilidades a través de sus contactos en el Gremio de aventureros, el Consejo mágico se puso en contacto con Octomancer con una oferta magnífica para que se uniera a ellos como experto residente en magia acuática. Octomancer aceptó la oferta, aburrido de estar en el fondo del mar y pensando que seguramente encontraría su "verdadero" lugar entre los demás magos.

Pero, durante el viaje en cubierta, Octomancer se dio cuenta de repente de que ESTO era lo que quería: una vida en el mar, oliendo el aire salado y mirando las estrellas. Su problema había sido estar siempre BAJO el agua. ¿Qué iba a hacer en una biblioteca el resto de su vida? Sonaba todo muy seco, en sentido figurado y literal. Aun así, decidió seguir adelante, pensando que sólo era una duda pasajera.

Ahora que Octomancer lleva unos años trabajando en el Consejo mágico, está seguro de que lo que realmente quiere es una vida de marinero. Pero uno no puede renunciar al Consejo mágico así sin más, con todo lo que ello conlleva de prestigio y gloria, así que, de momento, se dedica a jugar con barcos de juguete en su bañera de agua salada y a soñar con volver a ver el océano.

Octomancer es un monstruo de control de magia y agua con detención temporal y goteo de energía.

Rasgo de evolución:
Rango 0: tercer ojo
Rango 1: inmunidad a la congelación
Rango 3: ejecución de estados: obtiene inmunidad a la posesión al principio de la batalla