Jestin era un ciudadano corriente de Monstown que, como muchos de sus paisanos, estaba preocupado por el aumento de la delincuencia en su ciudad. Monstown, antaño segura, se había visto invadida por delincuentes despiadados. Eran tan osados que ni siquiera se preocupaban por ocultar sus crímenes.

Un día, Jestin volvía a casa tras una jornada agotadora cuando vio que alguien salía de un callejón y atacaba al monstruo que tenía delante. La víctima intentaba proteger sus objetos de valor y no se dio cuenta de que el agresor había sacado un cuchillo y se disponía a apuñalarla en la columna.

La rabia que Jestin sintió al verlo fue súbitamente sustituida por una ligera y pura sensación de calma. Fluyó por todo su cuerpo como una potente ráfaga de agua fresca, dejando un cosquilleo a su paso y un extraño resplandor en el cuerpo. De repente, sintió cómo flotaba hacia el atacante a una velocidad anonadante. Este a penas tuvo tiempo de levantar la vista antes de que Jestin lo golpeara con un Puñetazo justiciero, por lo que el enemigo salió disparado.

Había nacido el primer superhéroe de Monstown: Jestin Justice, la luz de Elektra. Pronto le siguieron otros monstruos que utilizaron sus poderes para luchar por Monstown y acabaron convirtiéndose en los primeros guerreros de la Patrulla Elektra. Monstown se convirtió en una metrópolis feliz y próspera, donde los malhechores tenían el sentido común (normalmente) de intentar pasar desapercibidos y los monstruos prosperaban.

Cuando Jestin murió, el pueblo de Monstown le rindió homenaje colocando su cuerpo bajo guardia permanente en un mausoleo orbital, para que pueda velar en paz por sus queridos habitantes de Elektra para siempre. Pero ¿está realmente muerto...? ¿O sólo descansando? Puede que eso se aclare muy pronto...

Jestin Justice es un atacante de luz con potenciador del daño, habilidades de daño potentes, insolación y debilidad ante luz.

Rasgo de evolución:
Rango 0: resistencia
Rango 1: inmunidad a la tortura
Rango 3: inmunidad a la ceguera
Rango 4: ejecución de estados: aplica debilidad ante luz a todos los enemigos al principio de la batalla
Rango 5: ejecución de estados: aplica insolación a todos los enemigos al principio de la batalla