Cuando Junkjowl era un joven monstruo, una panda de bandidos del Páramo asesinó a su familia. Aunque sobrevivió, Junkjowl se quedó solo y asustado, abandonado a su suerte. Juró dar con esos bandidos y vengar a su familia... si sobrevivía el tiempo suficiente.

Pero Junkjowl sobrevivió gracias a su habilidad para utilizar hasta los trozos más pequeños de chatarra como herramientas útiles. Poco a poco fue construyéndose un palacio de metal y chatarra, mientras enloquecía por el dolor, el terror y el deseo de venganza. Cuando se hizo adulto, Junkjowl había construido una fortaleza de chatarra casi impenetrable... Y se había vuelto completamente loco.

Aunque Junkjowl acabó encontrando y diezmando a la panda de bandidos que asesinó a su familia, ya estaba demasiado loco como para ser capaz de parar. Una vez muertos los bandidos, siguió matando, incapaz de quitarse el ansia de sangre del alma; se había adentrado demasiado en el abismo de la venganza y nunca encontraría la salida.

Suena bastante triste, pero en realidad, pensándolo bien, no era algo tan malo. Al fin y al cabo, no hay mejor mentalidad para un habitante del Páramo que "matar a todos y todo lo que esté a la vista".

Junkjowl es un monstruo de apoyo de tierra y magia con odiartefactos y potenciador del daño.

Rasgo de evolución:
Rango 0: endurecimiento
Rango 1: inmunidad a la recuperación
Rango 3: ejecución de estados: todos los aliados obtienen regeneración de vida al principio de la batalla