Khalorc Rageskin nació hace siglos en una tribu nómada de orcos. Deambulaban por Petra como una jauría de perros rabiosos, arrollando a todos los grupos que encontraban a su paso. Los orcos se vieron obligados a someterse al liderazgo de Khalorc, mientras que otros monstruos quedaron retenidos como esclavos o fueron devorados, dependiendo de la especie. A esta época se le llamaba la Mancha roja, porque se dice que los ríos de Petra se tiñeron de sangre roja durante un siglo.
Bajo el liderazgo de Khalorc, los bárbaros eran como una tormenta interminable... Pero, entonces, Kharloc desapareció durante una incursión y nunca regresó. Al no saber si su antepasado estaba vivo o muerto, los bárbaros empezaron a luchar entre ellos y, finalmente, se dividieron en tribus independientes y se establecieron en distintos enclaves. Otros monstruos se unieron a ellos y empezaron a vivir junto a los orcos, convirtiéndose en bárbaros por elección y no por nacimiento.
Pero con el regreso de Khalorc, esta forma de vida corre peligro. Nunca aceptará como guerreros a bárbaros que no sean orcos y tampoco permitirá que los nuevos líderes se aferren al poder. Así pues, puede que la respuesta inicial de Chieftain Alarorc de no convocarle no sea tan cobarde como parecía en un principio, ya que Khalorc tiene una visión del futuro bárbaro que no admite más autoridad que la suya propia...
Khalorc Rageskin es un tanque de tierra y fuego con resistencia a las torturas y provocación.
Rasgo de evolución:
Rango 0: Resistencia a las torturas
Rango 3: inmunidad al noqueo
Rango 4: ejecución de estados: obtiene provocación al principio de la batalla
Rango 5: ejecución de estados: obtiene protección al principio de la batalla