Skydkold procede de un pequeño pueblo donde aún se siguen las tradiciones antiguas. Una de estas tradiciones consiste en atar de pies y manos a los jóvenes aprendices de guerreros y dejarlos a la deriva sobre el escudo de su familia. Si el aprendiz consigue liberarse y llevar el escudo familiar a casa, se convierte en un guerrero de honor y se le considera adulto en la comunidad. Pero si no regresa, su familia pierde su escudo sagrado y se enfrenta al deshonor. Por suerte, Skydkold superó la prueba con éxito.

Skydkold es un tanque de agua y luz con megaprovocación, congelación, escudos, inmunidad ante torturas e inmunidad a la congelación.

Rasgo de evolución:
Rango 0: provocación
Rango 1: montaña
Rango 3: ejecución de estados que obtiene megaprovocación al principio de la batalla
Rango 5: ejecución de estados que obtiene inmunidad a las torturas al principio de la batalla