Azajinn estuvo atrapado en un espacio minúsculo durante diez mil años. Sin embargo, ese espacio no era una lámpara ni una botella, sino una lata vacía de Monster Snax. La única razón por la que logró escapar fue porque el Warmaster Sherezar lo liberó sin querer cuando estaba buscando algo para picar. Gritando y en busca de venganza contra los monstruos que lo habían atrapado, Azajinn salió de la lata y atacó a Warmaster Sherezar en cuanto pudo.

Aunque Sherezar se echó una buena carcajada al ver a un genio enfadado saliendo de un recipiente de aperitivos, pronto le quedó claro que los poderes de Azajinn no eran para reírse. Pronto el Warmaster se halló en un terrible peligro: este inesperado genio tenía una magia muy poderosa, y estaba lo suficientemente enfadado como para llevarse por delante a cualquier monstruo o cosa.

Azajinn no tardó mucho en dominar al Warmaster Sherezar e inmovilizarlo dolorosamente contra la pared. En un último golpe desesperado, Sherezar lo atacó inútilmente con la tapa del recipiente. ¡Golpeó a Azajinn en la cabeza y, para su sorpresa, el genio hizo *puf*!

Sin poder creer del todo lo que acababa de ver, el Warmaster se acercó a mirar la tapa. Efectivamente, ¡un pequeño Azajinn aún más enfadado se había quedado atrapado en la tapa! Gritó y agitó su diminuto puño, pero era demasiado pequeño y adorable como para seguir dándole miedo.

Sherezar rió con alegría y volvió a tapar la lata de Monster Snax. Ahora que Azajinn estaba bajo el control del Warmaster, sin duda sería un arma excelente para el Consejo mágico. Siempre y cuando se mantenga vinculado a Sherezar, claro...

Azajinn es un tanque de magia con escudos, protección del daño, condena y maldición.

Rasgo de evolución:
Rango 0: provocación
Rango 1: inmunidad al sangrado
Rango 3: ejecución de estados que obtiene un 50% de escudo al principio de la batalla