Si quieres contratar los servicios del misterioso cazarrecompensas conocido como Grynde, tendrás que cazarlo tú a él primero. Quien busque sus servicios debe adentrarse en el bosque profundo y oscuro al que llama hogar para invocarlo desde allí. Esto es algo que los monstruos que contratan a los cazarrecompensas saben de sobra, lo que le da a Grynde una reputación impresionante.
Pero lo que nadie sabe es que Grynde está atado a ese bosque mediante un hechizo irrompible. Maldecido por una bruja a la que una vez dio caza, Grynde está obligado a esconderse entre los árboles a menos que alguien le llame. Una vez invocado, puede salir del bosque, pero solo durante el tiempo suficiente para matar y atrapar a su presa. Grynde conserva la esperanza de matar a un monstruo lo suficientemente poderoso como para romper la maldición algún día, pero parece que ese momento nunca llega...
Grynde es un atacante de natura con odiartefactos, veneno, debilidad ante natura, daño doble y perforación.
Rasgo de evolución:
Rango 0: baluarte + odiafugitivo de la temporada 4
Rango 1: protección ante natura a todos los aliados
Rango 3: inmunidad ante la posesión
Rango 4: ejecución de estados que obtiene perforación al principio de la batalla
Rango 5: ejecución de estados que obtiene odiartefactos al principio de la batalla
Pero lo que nadie sabe es que Grynde está atado a ese bosque mediante un hechizo irrompible. Maldecido por una bruja a la que una vez dio caza, Grynde está obligado a esconderse entre los árboles a menos que alguien le llame. Una vez invocado, puede salir del bosque, pero solo durante el tiempo suficiente para matar y atrapar a su presa. Grynde conserva la esperanza de matar a un monstruo lo suficientemente poderoso como para romper la maldición algún día, pero parece que ese momento nunca llega...
Grynde es un atacante de natura con odiartefactos, veneno, debilidad ante natura, daño doble y perforación.
Rasgo de evolución:
Rango 0: baluarte + odiafugitivo de la temporada 4
Rango 1: protección ante natura a todos los aliados
Rango 3: inmunidad ante la posesión
Rango 4: ejecución de estados que obtiene perforación al principio de la batalla
Rango 5: ejecución de estados que obtiene odiartefactos al principio de la batalla