Heliom era un guardia del templo griego de los reinos libres. Desde hace muchos años esta zona de Petra ha sido un área pacífica, por lo que la mayor parte del tiempo tenía muy poco o nada que hacer. Se quedaba todo el día fuera del templo viendo salir, desplazarse y ponerse el Sol, y cada día se preguntaba qué aspecto tendría de cerca. Con el paso del tiempo, esta idea se convirtió en una obsesión y empezó a pensar en formas en las que podría hacer realidad su sueño.
¡Entonces Heliom se construyó un par de alas y pudo salir volando desde Petra hasta el espacio! El problema ocurrió cuando la gravedad desapareció. Sus alas dejaron de funcionar y se quedó flotando por la galaxia, viendo el Sol tan cerca y a la vez tan lejos... ¡Pero entonces se chocó con un trozo de astronita y sus alas aprendieron a volar automáticamente en el espacio! Heliom consiguió llegar al Sol y pudo apreciarlo en todo su esplendor, acercándose a él con tanta veneración que no se quemó.
Ahora está listo para volver a casa, más fuerte que nunca y habiendo vivido una experiencia inolvidable.
Heliom es un atacante de luz y fuego con torturas, habilidad espejo, evasión y turnos extra.
Rasgo de evolución:
Rango 0: endurecimiento
Rango 1: inmunidad a la insolación
Rango 3: ejecución de estados que aplica una tortura aleatoria a todos los enemigos al principio de la batalla
¡Entonces Heliom se construyó un par de alas y pudo salir volando desde Petra hasta el espacio! El problema ocurrió cuando la gravedad desapareció. Sus alas dejaron de funcionar y se quedó flotando por la galaxia, viendo el Sol tan cerca y a la vez tan lejos... ¡Pero entonces se chocó con un trozo de astronita y sus alas aprendieron a volar automáticamente en el espacio! Heliom consiguió llegar al Sol y pudo apreciarlo en todo su esplendor, acercándose a él con tanta veneración que no se quemó.
Ahora está listo para volver a casa, más fuerte que nunca y habiendo vivido una experiencia inolvidable.
Heliom es un atacante de luz y fuego con torturas, habilidad espejo, evasión y turnos extra.
Rasgo de evolución:
Rango 0: endurecimiento
Rango 1: inmunidad a la insolación
Rango 3: ejecución de estados que aplica una tortura aleatoria a todos los enemigos al principio de la batalla