Dr. Fiend y Dr. Wattz solían trabajar juntos, y estaban a punto de hacer un gran descubrimiento sobre la energía hidráulica. Sin embargo, no tenían los mismos planes sobre qué hacer después con ese descubrimiento. Mientras que la primera quería hacer una contribución a la ciencia, el segundo quería mantener el hallazgo como un secreto que pudiera utilizar por su cuenta, así que cuando casi todo el trabajo estaba hecho, Dr. Wattz decidió que era el momento de deshacerse de su colega de investigación.
Engañó a Dr. Fiend para que se sumergiera en las profundidades del océano para medir las corrientes, pero cuando estaba allí abajo le tendió una trampa y la envenenó con el veneno de una misteriosa medusa gigante. Dr. Fiend se transformó en Aquafiend, una mutante extraordinaria. Cuando salió del océano se dio cuenta de que no podía seguir trabajando en su investigación. La comunidad científica no la tomaría en serio. Lo había perdido todo.
Pero entonces, como una especie de milagro, apareció de la nada un poderoso y elegante monstruo que respondía al nombre de Malair. Le dijo que la reconocía como la extraordinaria criatura que era y le ofreció un hogar y una nueva familia. Aquafiend aceptó su amable oferta.
Poco a poco comprendió el tipo de lugar y el tipo de familia al que había ido a parar. Era un centro de entrenamiento y todos sus nuevos compañeros de piso eran supervillanos. Malair parecía ser el jefe de todos ellos. Al principio quiso huir de aquel lugar, pero luego se sintió en deuda con Malair, así que decidió quedarse un tiempo más y ayudarle en el laboratorio del centro de formación. Pronto se involucró en muchos de sus proyectos y, poco a poco, se convirtió en una verdadera supervillana.
A día de hoy, Aquafiend no ha descubierto la verdad: no fue una casualidad que se convirtiera en supervillana y Malair no había sido un buen samaritano con ella. Malair y Dr. Wattz habían llegado a un acuerdo perfecto: Dr. Wattz se desharía de su rival y Malair obtendría una nueva criatura a la que convertir en supervillana.
Aquafiend es un monstruo de apoyo de agua que puede eliminar efectos negativos y aplicar efectos positivos. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 posee tercer ojo, en el rango 1 obtiene inmunidad a las quemaduras y en el rango 3 otorgará inmunidad a la congelación a todos los aliados al principio de la batalla.
Engañó a Dr. Fiend para que se sumergiera en las profundidades del océano para medir las corrientes, pero cuando estaba allí abajo le tendió una trampa y la envenenó con el veneno de una misteriosa medusa gigante. Dr. Fiend se transformó en Aquafiend, una mutante extraordinaria. Cuando salió del océano se dio cuenta de que no podía seguir trabajando en su investigación. La comunidad científica no la tomaría en serio. Lo había perdido todo.
Pero entonces, como una especie de milagro, apareció de la nada un poderoso y elegante monstruo que respondía al nombre de Malair. Le dijo que la reconocía como la extraordinaria criatura que era y le ofreció un hogar y una nueva familia. Aquafiend aceptó su amable oferta.
Poco a poco comprendió el tipo de lugar y el tipo de familia al que había ido a parar. Era un centro de entrenamiento y todos sus nuevos compañeros de piso eran supervillanos. Malair parecía ser el jefe de todos ellos. Al principio quiso huir de aquel lugar, pero luego se sintió en deuda con Malair, así que decidió quedarse un tiempo más y ayudarle en el laboratorio del centro de formación. Pronto se involucró en muchos de sus proyectos y, poco a poco, se convirtió en una verdadera supervillana.
A día de hoy, Aquafiend no ha descubierto la verdad: no fue una casualidad que se convirtiera en supervillana y Malair no había sido un buen samaritano con ella. Malair y Dr. Wattz habían llegado a un acuerdo perfecto: Dr. Wattz se desharía de su rival y Malair obtendría una nueva criatura a la que convertir en supervillana.
Aquafiend es un monstruo de apoyo de agua que puede eliminar efectos negativos y aplicar efectos positivos. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 posee tercer ojo, en el rango 1 obtiene inmunidad a las quemaduras y en el rango 3 otorgará inmunidad a la congelación a todos los aliados al principio de la batalla.