Climbert solía hacer competiciones de escalada contra su primo Thunderkong, pero este era tan perezoso que Climbert se cansaba rápidamente y subía a las montañas en busca de otro entretenimiento. Un día, en la cima de la montaña, encontró lo que parecía un artefacto congelado. Era grande y aparatoso y le costó un poco hacerlo funcionar, pero cuando lo encendió, el artefacto cobró vida y se presentó como Xavipit.
Xavipit le contó que había estado reparando una máquina para una tribu de enanos mineros y que, al bajar las montañas, se había perdido. Climbert invitó a Xavipit a que se quedara con él hasta que se recuperara del frío, y así nació una gran amistad. Últimamente no se ven mucho, pero de vez en cuando Climbert aún ayuda a Xavipit con sus repartos y reparaciones.
Climbert es un atacante de trueno con inmunidad al control que puede perder efectos negativos y obtener potenciador del daño en un solo movimiento, romper escudos de los enemigos o aplicar impacto. Con una de sus habilidades puede provocar daño y aplicar aturdimiento a un enemigo, ¡sin ningún coste de energía y sin recuperación! Climbert tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune al control, en el rango 1 se convierte en superharmónico y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que obtiene regeneración al principio de la batalla.
Xavipit le contó que había estado reparando una máquina para una tribu de enanos mineros y que, al bajar las montañas, se había perdido. Climbert invitó a Xavipit a que se quedara con él hasta que se recuperara del frío, y así nació una gran amistad. Últimamente no se ven mucho, pero de vez en cuando Climbert aún ayuda a Xavipit con sus repartos y reparaciones.
Climbert es un atacante de trueno con inmunidad al control que puede perder efectos negativos y obtener potenciador del daño en un solo movimiento, romper escudos de los enemigos o aplicar impacto. Con una de sus habilidades puede provocar daño y aplicar aturdimiento a un enemigo, ¡sin ningún coste de energía y sin recuperación! Climbert tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune al control, en el rango 1 se convierte en superharmónico y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que obtiene regeneración al principio de la batalla.