Lady Meow tenía una vida fabulosa en el Reino de luz. Su madre era la estratega del ejército de King Daeron y Queen Luthien, por lo que el estatus social de su familia era del más alto rango. Tenía vestidos maravillosos y la mejor educación posible, pero todos los días, cuando se ponía el sol, se colaba en la armería y entrenaba con las espadas, los escudos y las lanzas. Aunque nunca antes había participado en un combate real, se notaba que era muy hábil.
Una noche, cuando se dirigía a la armería, vio una luz brillante que salía de un callejón. Se asomó a la esquina y allí estaba su doncella Kat-herine, practicando hechizos de magia blanca. Lady Meow quedó sumamente sorprendida al descubrir esta faceta suya, pero Kat-herine parecía tener una gran habilidad para ello.
Se confesaron mutuamente sus aficiones nocturnas y empezaron a bromear sobre la posibilidad de abandonar el castillo y emprender aventuras juntas. Al cabo de un par de meses, esas bromas se convirtieron en planes reales. Las dos amigas sentían que necesitaban ese cambio. Kat-herine no tenía mucho que perder; hasta entonces había vivido una vida muy humilde en el Reino de luz. Lady Meow, en cambio, había estado estudiando para ser diplomática, pero tenía muchas ganas de explorar el mundo con Kat-herine y poner a prueba sus habilidades. No le importaba perder su título y convertirse sólo en Meow.
Finalmente no pudieron contener más sus deseos y abandonaron el Reino de luz en mitad de la noche. Volverían algún día y sabían que serían bien recibidas, pero si hubieran pedido permiso para irse, sabían que se lo habrían denegado.
Y así comenzaron su aventura y conocieron a muchos amigos aventureros que les dieron buenos consejos. También conocieron a Ferrata, otro monstruo que se aburría demasiado en su tierra natal y había emprendido su propio camino. Se llevaron tan bien con ella que las tres se hicieron inseparables. ¡Y, de hecho, estaban juntas el día que Pandalf y Sensei Pandaken les pidieron que se unieran a su causa y las convirtieron en puras!
Lady Meow es una atacante de tierra cuyo rasgo es esquivar área. Puede provocar mucho daño a sus enemigos y aplicarles sangrado, pero también puede obtener regeneración de energía, inmunidad al noqueo o daño doble. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 posee esquivar área, en el rango 1 obtiene inmunidad al aturdimiento y en el rango 3 se convierte en una ejecutora de estados que obtiene inmunidad al noqueo al principio de cada batalla.
Una noche, cuando se dirigía a la armería, vio una luz brillante que salía de un callejón. Se asomó a la esquina y allí estaba su doncella Kat-herine, practicando hechizos de magia blanca. Lady Meow quedó sumamente sorprendida al descubrir esta faceta suya, pero Kat-herine parecía tener una gran habilidad para ello.
Se confesaron mutuamente sus aficiones nocturnas y empezaron a bromear sobre la posibilidad de abandonar el castillo y emprender aventuras juntas. Al cabo de un par de meses, esas bromas se convirtieron en planes reales. Las dos amigas sentían que necesitaban ese cambio. Kat-herine no tenía mucho que perder; hasta entonces había vivido una vida muy humilde en el Reino de luz. Lady Meow, en cambio, había estado estudiando para ser diplomática, pero tenía muchas ganas de explorar el mundo con Kat-herine y poner a prueba sus habilidades. No le importaba perder su título y convertirse sólo en Meow.
Finalmente no pudieron contener más sus deseos y abandonaron el Reino de luz en mitad de la noche. Volverían algún día y sabían que serían bien recibidas, pero si hubieran pedido permiso para irse, sabían que se lo habrían denegado.
Y así comenzaron su aventura y conocieron a muchos amigos aventureros que les dieron buenos consejos. También conocieron a Ferrata, otro monstruo que se aburría demasiado en su tierra natal y había emprendido su propio camino. Se llevaron tan bien con ella que las tres se hicieron inseparables. ¡Y, de hecho, estaban juntas el día que Pandalf y Sensei Pandaken les pidieron que se unieran a su causa y las convirtieron en puras!
Lady Meow es una atacante de tierra cuyo rasgo es esquivar área. Puede provocar mucho daño a sus enemigos y aplicarles sangrado, pero también puede obtener regeneración de energía, inmunidad al noqueo o daño doble. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 posee esquivar área, en el rango 1 obtiene inmunidad al aturdimiento y en el rango 3 se convierte en una ejecutora de estados que obtiene inmunidad al noqueo al principio de cada batalla.