La noche que se desenterró el lutum y la sustancia cubrió el área que rodeaba el bosque tuvo lugar un fenómeno extraordinario. El lutum entró en contacto con un trozo de ámbar mítico que estaba enterrado en un jardín trasero. "¿Y qué hacía ese ámbar allí?", puede que te estés preguntando. Había un pequeño monstruo en la Aldea de los aventureros que tenía pesadillas constantemente. Por ello, su madre había enterrado una roca de ámbar al lado de su ventana, para protegerlo.

Y el truco funcionó... hasta aquella noche maldita. Nadie podía haber predicho la llegada de la corrupción, pero cuando el lutum cubrió el jardín de aquella casa, también cubrió la roca de ámbar y absorbió todas las pesadillas que la roca conservaba en su interior. El choque mágico entre las sustancias fue tan poderoso que de él nació un monstruo: un terrible e imparable espíritu tenebroso. La palabra "tiniebla" no es suficiente para describir el tipo de oscuridad que este monstruo lleva consigo a donde quiera que va. Viaja de sueño en sueño corrompiendo el sueño de muchos por la noche y creando pesadillas tan reales que pueden cobrar vida.

Dark-er es un atacante de tinieblas con habilidades de tortura como maldición, sangrado, pesadillas e impacto. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune a la posesión, en el rango 1 se convierte en abominación y en el rango 3 se convierte en inmune a la ceguera.