Lightmare antes vivía en la dimensión de las pesadillas. Se metía en el subconsciente de un monstruo y desataba el caos para convertir sus sueños en sus peores pesadillas. El miedo y el estrés que les provocaba le hacían sentir vivo. Pero, un día, visitó los sueños de un monstruo bebé y buscó por todo su subconsciente cosas que la aterrorizaran. No había nada. De hecho, parecía muy feliz al haber recibido a un visitante en sus sueños.
Lightmare intentó todos sus clásicos trucos: abominaciones, fuegos, bichos... Nada funcionaba. Entonces, le preguntó por qué no sentía miedo. Ella le explicó que sus padres habían muerto y que todo lo que le habían dejado era un atrapasueños. Todas las noches se iba a dormir y entraba en el refugio que el atrapasueños de sus padres había creado para ella. Nada malo podría pasarle allí. El problema era que Lightmare no podía marcharse hasta que hubiera convertido su sueño en una pesadilla, ¡así que estaba atrapado!
"Sé cómo puedes salir, pero no quiero que te vayas. No quiero estar sola otra vez. Siempre estoy sola", dijo con lágrimas en los ojos.
El corazón de Lightmare se rompió en pedazos. De repente, ya no le importaban las pesadillas. Todo lo que quería era mantener a The Dreamer a salvo y darle la vida feliz que necesitaba.
"No tienes que estar sola, ven conmigo", dijo Lightmare. "En el lugar de donde yo vengo, hay muchos bebés monstruos como tú. Nunca te aburrirás ni estarás sola. Yo te protegeré".
Finalmente la convenció y The Dreamer sacó su posesión más preciada: el atrapasueños. "Está cubierto de polvo estelar", explicó. "Si los dos lo sostenemos, cerramos los ojos y nos concentramos en un recuerdo feliz, su poder cósmico nos llevará al mundo de los despiertos".
Lightmare sostuvo el atrapasueños y cerró los ojos, tal y como le dijo. Pero no tenía muchos recuerdos felices, así que decidió concentrarse en su deseo de dar a The Dreamer un futuro feliz. ¡Y funcionó!
Juntos se transportaron y, cuando abrieron los ojos, sintieron que esta oportunidad era un nuevo comienzo para ambos. Pasó el tiempo y Lightmare cumplió su promesa de proteger a The Dreamer y, a cambio, ella le convirtió en un monstruo mejor que no necesitaba el miedo de otros para existir.
Lightmare es un atacante de luz que puede aplicarse muchas ventajas a sí mismo, romper escudos y cegar a enemigos. También puede provocar daños muy potentes y aplicar insolación a todo el equipo enemigo. Lightmare está revitalizado en el rango 0, en el rango 1 se convierte en inmune ante las activaciones de recuperación y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que obtiene inmunidad ante la tortura al principio de cada batalla.
Lightmare intentó todos sus clásicos trucos: abominaciones, fuegos, bichos... Nada funcionaba. Entonces, le preguntó por qué no sentía miedo. Ella le explicó que sus padres habían muerto y que todo lo que le habían dejado era un atrapasueños. Todas las noches se iba a dormir y entraba en el refugio que el atrapasueños de sus padres había creado para ella. Nada malo podría pasarle allí. El problema era que Lightmare no podía marcharse hasta que hubiera convertido su sueño en una pesadilla, ¡así que estaba atrapado!
"Sé cómo puedes salir, pero no quiero que te vayas. No quiero estar sola otra vez. Siempre estoy sola", dijo con lágrimas en los ojos.
El corazón de Lightmare se rompió en pedazos. De repente, ya no le importaban las pesadillas. Todo lo que quería era mantener a The Dreamer a salvo y darle la vida feliz que necesitaba.
"No tienes que estar sola, ven conmigo", dijo Lightmare. "En el lugar de donde yo vengo, hay muchos bebés monstruos como tú. Nunca te aburrirás ni estarás sola. Yo te protegeré".
Finalmente la convenció y The Dreamer sacó su posesión más preciada: el atrapasueños. "Está cubierto de polvo estelar", explicó. "Si los dos lo sostenemos, cerramos los ojos y nos concentramos en un recuerdo feliz, su poder cósmico nos llevará al mundo de los despiertos".
Lightmare sostuvo el atrapasueños y cerró los ojos, tal y como le dijo. Pero no tenía muchos recuerdos felices, así que decidió concentrarse en su deseo de dar a The Dreamer un futuro feliz. ¡Y funcionó!
Juntos se transportaron y, cuando abrieron los ojos, sintieron que esta oportunidad era un nuevo comienzo para ambos. Pasó el tiempo y Lightmare cumplió su promesa de proteger a The Dreamer y, a cambio, ella le convirtió en un monstruo mejor que no necesitaba el miedo de otros para existir.
Lightmare es un atacante de luz que puede aplicarse muchas ventajas a sí mismo, romper escudos y cegar a enemigos. También puede provocar daños muy potentes y aplicar insolación a todo el equipo enemigo. Lightmare está revitalizado en el rango 0, en el rango 1 se convierte en inmune ante las activaciones de recuperación y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que obtiene inmunidad ante la tortura al principio de cada batalla.