Después de que la Warmaster Zahra echara por tierra su revolución, Nadiel se quedó sin amigos ni aliados en el Bosque cardinal. Poco a poco, se fue sintiendo cada vez más solo y paranoico. No tenía a nadie con quien hablar, así que se inventó a un amigo imaginario al que llamó Tremur. Nadiel y Tremur discutían intensamente sobre el futuro del bosque y, para desesperación de Nadiel, Tremur siempre ganaba esos debates, ya que era muy agresivo. Un día en el que Nadiel estaba particularmente gruñón, luchando contra sí mismo (o contra Tremur...), lanzó su vara contra el suelo. Una nube de polvo se alzó del suelo y Tremur cobró vida, tan gruñón y agresivo como lo era en la imaginación de Nadiel.
Tremur es un monstruo de control de natura con habilidades de noqueo y curación. Puede activar las recuperaciones de un enemigo y conseguir un turno extra o aplicar noqueo y veneno a todos los enemigos. También puede aplicar meganoqueo a un enemigo o apoyar a un aliado eliminando sus efectos negativos y aplicándole curación doble. Tremur tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune al noqueo, en el rango 1 obtiene inmunidad a la tortura y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que obtiene curación doble al principio de la batalla.
Tremur es un monstruo de control de natura con habilidades de noqueo y curación. Puede activar las recuperaciones de un enemigo y conseguir un turno extra o aplicar noqueo y veneno a todos los enemigos. También puede aplicar meganoqueo a un enemigo o apoyar a un aliado eliminando sus efectos negativos y aplicándole curación doble. Tremur tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune al noqueo, en el rango 1 obtiene inmunidad a la tortura y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que obtiene curación doble al principio de la batalla.