Cuando Dr. Wattz era pequeño, sus padres solían llevarlo a él y a su hermano Viktor a espectáculos de magia. Viktor solía divertirse, pero Wattz los odiaba. Detestaba todos esos trucos sin lógica ni fundamentos científicos y esos estúpidos sombreros de copa que usaban los magos en los que escondían cosas aún más estúpidas. Wattz no podía soportarlos, y de adulto deseaba poder borrarlos de sus recuerdos.

Sin embargo, deshacerse de los malos recuerdos no es tan fácil, ni siquiera para mentes tan brillantes como la de Wattz. Cierto día, había tenido una jornada estresante en su laboratorio de la cueva. Desde hacía un tiempo no había podido robar ámbar mítico de las minas, así que solo le quedaba un trozo. Se paseaba por el laboratorio, preguntándose qué debería crear con él, cuando perdió la concentración y dejó que su mente vagara por sus viejos recuerdos. Cuando se dio cuenta de lo que ocurría, ya era demasiado tarde. Había dejado que su mente vagara demasiado lejos y el trozo de ámbar lo había asimilado todo. La roca desapareció y en su lugar apareció un monstruo.

¡Para colmo de Wattz, era un mago espantoso! Le miró y sonrió como un psicópata: "¡Hola, señor! ¡Bienvenido al espectáculo de Zorky! ¿Cree en la magia?". El doctor sintió que su corazón se disparaba y, sin poder controlarse, salió corriendo de su propia cueva.

Zorky es un monstruo de apoyo de fuego con habilidades potenciadoras del daño. Puede aplicar potenciador del daño, precisión y protección del daño a un aliado con un solo movimiento o aplicar daño doble y eliminar los efectos negativos de un aliado (también con un solo movimiento). A veces sus potenciadores vienen con efectos secundarios: puede que aplique daño triple a un aliado, pero el truco también les aplicará quemaduras. Zorky tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 está endurecido. En el rango 1 obtiene inmunidad a la maldición y en el rango 3 hace que todos los enemigos sean débiles ante un elemento aleatorio al principio de la batalla.