Dr. Viktor era hijo único. Así que siempre tenía que jugar solo con sus herramientas científicas. Cuando tenía 10 años, pidió un nuevo microscopio, pero en su lugar sus padres le regalaron un trozo de ámbar. Le dijeron: "¿Qué es lo que más deseas? Sujeta bien el ámbar y concéntrate en ello. Tu deseo se hará realidad". Este regalo hizo que Viktor cambiara de opinión. Había algo que quería más que el microscopio: alguien con quien poder jugar, un hermano. La piedra de ámbar mítico liberó su magia y así apareció el pequeño Wattz.

Desde entonces, Viktor y Wattz fueron inseparables. Jugaban juntos, hacían experimentos juntos; eran pequeños genios científicos. Sus experimentos eran increíbles para la edad que tenían, pero, poco a poco, comenzaron a verse como competidores. Ambos querían ser el mejor científico de todos, así que empezaron a hacer experimentos a espaldas del otro y a ocultarse los resultados. Finalmente, la tensión fue tal que dejaron de hablarse y Wattz abandonó a Viktor justo cuando estaban a punto de abrir un Monster Lab juntos.

Descubrió que había nacido gracias al ámbar mítico y se dio cuenta de que si reunía suficiente ámbar, podría construir su propio ejército de monstruos para que le ayudaran con sus experimentos o deshacerse de su competencia. Se construyó un laboratorio dentro de una cueva escondida donde nadie le molestaría. También estaba situada en una localización estratégica, cerca de una mina de ámbar.

Cada noche, cuando los enanos mineros se marchan a casa, Dr. Wattz sale de su cueva. Se cuela en la mina y roba un poco de ámbar que han excavado ese día y se lo lleva a su cueva para dar vida a sus sirvientes. Está jugando a un juego peligroso... pero, de momento, está ganando.

Dr. Wattz es un atacante de trueno con habilidades de daño muy potentes. También puede aplicar aturdimiento o impacto a todos los enemigos, así como eliminarse a sí mismo los efectos negativos. Dr. Wattz tiene un rasgo de evolución: en el rango 0, es inmune a la activación de recuperación, en el rango 1 obtiene inmunidad a las quemaduras y en el rango 3 obtiene también inmunidad a la ceguera.