El capitán Vandecken era un pirata feroz que reinó los mares entre 1720 y 1799. Sus técnicas de posesión eran tan famosas como temidas. En una de sus batallas más conocidas hundió el barco de Anton Acorne. Vandecken tenía una hija que también se convirtió en una famosa pirata, Commander Alvid. Alvid era tan feroz como su padre e incluso después de morir en 1815 continuó cumpliendo sus aventuras piratas como fantasma.
En 2020, para conmemorar el 300 aniversario del primer viaje de su padre, Commander Alvid llevó a su tripulación a una aventura de ensueño, la única que Vandecken nunca pudo cumplir: la búsqueda del tesoro al final del arcoíris. Sin embargo, cuando llegaron allí, después de cientos de batallas épicas contra duendes, Commander Alvid no encontró el oro que estaba buscando. Pero sí que encontró un caldero enorme lleno de ámbar mítico. ¡Cuando lo tocó, la tierra se abrió y el fantasma de Vandecken ascendió gloriosamente!
¡Cuidado, piratas! El rey de los mares ha vuelto.
Vandecken es un controlador de fuego con posesión y habilidades de reducción del daño. Cuando ataca combina diferentes torturas y efectos de estado de control. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune a la ceguera. En el rango 1 obtiene inmunidad a la insolación y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que protege sus recuperaciones para que no se activen al principio de la batalla.
En 2020, para conmemorar el 300 aniversario del primer viaje de su padre, Commander Alvid llevó a su tripulación a una aventura de ensueño, la única que Vandecken nunca pudo cumplir: la búsqueda del tesoro al final del arcoíris. Sin embargo, cuando llegaron allí, después de cientos de batallas épicas contra duendes, Commander Alvid no encontró el oro que estaba buscando. Pero sí que encontró un caldero enorme lleno de ámbar mítico. ¡Cuando lo tocó, la tierra se abrió y el fantasma de Vandecken ascendió gloriosamente!
¡Cuidado, piratas! El rey de los mares ha vuelto.
Vandecken es un controlador de fuego con posesión y habilidades de reducción del daño. Cuando ataca combina diferentes torturas y efectos de estado de control. Tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 es inmune a la ceguera. En el rango 1 obtiene inmunidad a la insolación y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados que protege sus recuperaciones para que no se activen al principio de la batalla.