Cuando Rocigon era pequeño, no tenía muchos amigos de verdad. Tenía un amigo imaginario, un dragón guerrero que siempre estaba ahí para salvarlo de sus enemigos malvados. Se llamaba Armor Claw. Puede que no fuera real, pero desde luego era una inspiración para él. Le enseñó todo lo que sabe sobre batallas y siempre le daba buenos consejos: "Analiza al enemigo antes de empezar la batalla", "Sueña a lo grande y persigue tu pasión". Si no hubiera sido por Armor Claw, Rocigon nunca se hubiera convertido en el luchador que es hoy en día.
Después de ganar su torneo más reciente, Rocigon se llevó el trofeo a casa, que tenía pequeñas piezas de ámbar incrustadas. Mientras lo colocaba junto a todos sus otros trofeos, pensó: "Gracias de nuevo, Armor Claw". En pocos segundos, las piedras de ámbar expulsaron una substancia mágica que se alzó por el cielo y se transformó en un monstruo mítico: ¡un Armor Claw de carne y hueso!
Armor Claw es un tanque de fuego mítico con provocación y efectos de habilidad espejo, así como habilidades muy potentes. Con algunos ataques puede curarse a sí mismo mientras se aplica ventajas para provocar más daño o también puede provocar daño, aplicar insolación y obtener un turno extra. Tiene un rasgo de evolución: En el rango 0 tiene provocación, en el rango 1 está endurecido y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados con inmunidad al noqueo.
Después de ganar su torneo más reciente, Rocigon se llevó el trofeo a casa, que tenía pequeñas piezas de ámbar incrustadas. Mientras lo colocaba junto a todos sus otros trofeos, pensó: "Gracias de nuevo, Armor Claw". En pocos segundos, las piedras de ámbar expulsaron una substancia mágica que se alzó por el cielo y se transformó en un monstruo mítico: ¡un Armor Claw de carne y hueso!
Armor Claw es un tanque de fuego mítico con provocación y efectos de habilidad espejo, así como habilidades muy potentes. Con algunos ataques puede curarse a sí mismo mientras se aplica ventajas para provocar más daño o también puede provocar daño, aplicar insolación y obtener un turno extra. Tiene un rasgo de evolución: En el rango 0 tiene provocación, en el rango 1 está endurecido y en el rango 3 se convierte en un ejecutor de estados con inmunidad al noqueo.