Tras una misión muy dura en la que las legiones celestiales ayudaron a los mineros enanos, el Warmaster Babari le dio a su compañera Elvira una joya muy especial como muestra de su gratitud. Era un medallón precioso con una gema de ámbar. Mientras caminaban juntos hacia la salida de la mina, Babari dijo: "Tus tropas de ángeles son impresionantes, Elvira, debes estar orgullosa".

"Lo estoy" —respondió. "Pero hay muchas partes de este universo que no hemos alcanzado aún, sobre todo en el espacio exterior. Es mi obsesión. Creo que allí hay mucha luz, pero también mucha oscuridad".

"Eres demasiado exigente contigo misma, ¡no te preocupes ahora por el espacio exterior!" —dijo Babari cuando alcanzaban la salida de la mina. Después de eso, él le ayudó a ponerse su nuevo medallón y se despidieron.

Elvira se fue a casa con su nuevo medallón, pero no podía olvidar la conversación que había tenido con Babari. ¿Qué pasaba en el espacio exterior donde no había ángeles? ¿Qué apariencia tendría un ángel del espacio? ¿Sería oscuro, severo y despiadado o sería brillante y compasivo?

Cuando se iba a dormir, todavía pensando en todas estas preguntas, la gema de su medallón expulsó una sustancia que flotó por el aire, y se materializaron dos ángeles que personificaban todo aquello con lo que Elvira se obsesionaba. Una era brillante y compasiva, casi como una diosa. Se llamaba Arumel. La segunda se llamaba Cyberiel y era tal y como Elvira había temido: oscura, severa y despiadada.

Ambas son totalmente opuestas, pero tienen algo en común: ¡son míticas!

Arumel es una atacante de luz con muchas protecciones y ataques muy fuertes. Puede aplicar insolación, quemadura y ceguera a todos los enemigos de un solo golpe u obtener un escudo fotofóbico para protegerse a sí misma del daño recibido. También puede aplicarse ventajas a sí misma con odia legiones del mal y un turno extra o limpiar los efectos negativos y obtener daño doble. Arumel tiene un rasgo de evolución: En el rango 0 es inmune al aturdimiento, en el rango 1 obtiene inmunidad a la ceguera y en el rango 3 se convierte en una ejecutora de estados que obtiene evasión al principio de la batalla.