Hace tiempo se selló un pacto: los monstruos del bosque proporcionarían ungüentos curativos a los líderes del infierno, que los necesitaban urgentemente. A cambio, los monstruos del infierno se comprometieron a no agredirlos durante 5 años. Para cerrar el pacto, una expedición de monstruos de natura llevó un montón de ungüentos al infierno. Lo malo es que, al salir, se dejaron a alguien: una pequeña centaura llamada Zenfira, que había seguido a los adultos hasta el infierno y se perdió dentro.
Esperó durante días a que los monstruos de natura volvieran a rescatarla, pero nadie regresó a por ella. No podía creer que la hubieran abandonado. ¿Habrían intentado al menos buscarla en el bosque? ¿Se habría preocupado alguien por ella?
El tiempo fue pasando y Zenfira perdió la esperanza. Se acostumbró al infierno, e incluso hizo amigos. Rabies y The Inheritor le enseñaron que no tenía que reprimir su ira: podía usarla para hacer daño a otros y ser más poderosa.
Ahora, Zenfira se ha convertido en una especie de espíritu maligno, de esos de armas tomar. Incluso sus propios aliados del infierno la temen. ¿Y es que quién puede detener a un monstruo ajeno a todo amor, respeto o siquiera interés por los demás? Si ves a Zenfira acercándose, lo mejor que puedes hacer es esconderte.
Zenfira es un monstruo de apoyo de fuego, pero también sirve para el ataque. Es muy buena potenciando los daños de sus aliados o los suyos propios: posee daño triple, daño doble, precisión, tercer ojo, aumento del daño y habilidades de odio a elementos aleatorios, así como torturas, desventajas y habilidades espejo.
Su rasgo es resistente en el rango 0. En el rango 1 se convierte en una ejecutora de estados que aumenta su daño al principio de la batalla. En el rango 3 también se vuelve inmune a la posesión y, por último, en el rango 4 se aplica a sí misma odio a un elemento aleatorio al principio de la batalla.
Esperó durante días a que los monstruos de natura volvieran a rescatarla, pero nadie regresó a por ella. No podía creer que la hubieran abandonado. ¿Habrían intentado al menos buscarla en el bosque? ¿Se habría preocupado alguien por ella?
El tiempo fue pasando y Zenfira perdió la esperanza. Se acostumbró al infierno, e incluso hizo amigos. Rabies y The Inheritor le enseñaron que no tenía que reprimir su ira: podía usarla para hacer daño a otros y ser más poderosa.
Ahora, Zenfira se ha convertido en una especie de espíritu maligno, de esos de armas tomar. Incluso sus propios aliados del infierno la temen. ¿Y es que quién puede detener a un monstruo ajeno a todo amor, respeto o siquiera interés por los demás? Si ves a Zenfira acercándose, lo mejor que puedes hacer es esconderte.
Zenfira es un monstruo de apoyo de fuego, pero también sirve para el ataque. Es muy buena potenciando los daños de sus aliados o los suyos propios: posee daño triple, daño doble, precisión, tercer ojo, aumento del daño y habilidades de odio a elementos aleatorios, así como torturas, desventajas y habilidades espejo.
Su rasgo es resistente en el rango 0. En el rango 1 se convierte en una ejecutora de estados que aumenta su daño al principio de la batalla. En el rango 3 también se vuelve inmune a la posesión y, por último, en el rango 4 se aplica a sí misma odio a un elemento aleatorio al principio de la batalla.