A Thundeer le encantaba llevar regalos a los monstruos más pequeños, pero después de ser electrocutado por un rayo, su apariencia se volvió demasiado aterradora, así que tuvo una idea. Durante semanas, viajó para encontrar a una famosa inventora: Ingenica. Finalmente la encontró y le explicó su situación: quería que le ayudara a construir una máquina molona y fuerte, pero que no diera miedo a los monstruos más pequeñitos. Ingenica trabajó en ello durante meses y, cuando acabó, Thundeer fue a recogerlo. Ingenica había creado un robot de última generación que no daba miedo, pero que era impresionante. Podía resistir las tormentas más frías e incluso enfrentarse a enemigos que intentasen interponerse en la maravillosa misión de Thundeer. Ella había llamado al artefacto Santerion, y a Thundeer le encantó desde que lo vio por primera vez. Le dio las gracias a Ingenica y se lo llevó a su casa del bosque.

Pronto se dio cuenta de que Santerion era capaz de realizar gran parte del trabajo y de que, juntos, podrían entregar muchos más regalos a muchos más monstruos. Una vez al año, ambos salen juntos y viajan de pueblo en pueblo, sorprendiendo a los monstruitos. Thundeer elige los regalos y a los afortunados destinatarios, y Santerion los entrega mientras Thundeer se deleita con la alegría de los monstruos desde lejos. ¡Son el equipo perfecto!

Santerion es un tanque de metal con megaprovocación. Sus habilidades incluyen desventajas con aturdimiento y reducción de daño. También puede aplicar torturas aleatorias y desventajas aleatorias a sus enemigos, así como protecciones aleatorias a sus aliados. Puede curarse a sí mismo y a sus aliados y obtener regeneración vital y de energía. Santerion tiene un rasgo de evolución: en el rango 0 está endurecido y puede aplicar megaprovocación al principio de la batalla. En el rango 1 su habilidad de megaprovocación como ejecutor de estados se convierte en su rasgo. En el rango 3 su rasgo endurecido se cambia por el de artefacto y en el rango 4 se convierte en un ejecutor de estados de nuevo que aplica reducción del daño a todos los enemigos al principio de la batalla.