La guerra brutal entre Bandses y Akhenotep no pintaba bien, sobre todo para este último. Un día, su consejero Viperhotep le dijo: "Si no cambiamos las tornas de esta batalla, perdemos. Ya sabes a quién debemos llamar". A lo que Akhenotep respondió: "No sé si es buena idea. Dunn Ra no ayuda a cualquiera, ella elige a quién ayuda y protege. Aunque supongo que dadas las circunstancias, no tenemos elección".
Así fue como Akhenotep y Viperhotep decidieron despertar a la gran protectora del reino libre: Dunn Ra. Viajaron a través del desierto hasta que la encontraron. Ella se quedó plantada frente a ellos cual esfinge de piedra y, abriendo los ojos a modo de desafío, les preguntó con voz impasible: "¿Cómo osáis despertarme?" En ese momento, un escalofrío de pavor recorrió a Viperhotep y Akhenotep.
"Grandiosa Dunn Ra, nunca solicitaríamos su ayuda de no ser estrictamente necesario pero precisamos de su protección", respondió Akhenotep con un hilo de voz.
"Mi protección está destinada solamente a aquellos que lo merecen. ¿Habéis traído alguna ofrenda que merezca mi atención?", respondió Dunn Ra.
"¿Ofrendas? Seguro que tenemos un escarabajo dorado. Se lo puedo entregar." dijo Akhenotep.
"¿Un escarabajo dorado? Eso es solo una de las cinco ofrendas imperiales. Si no podéis proporcionarlas todas, más vale que os vayáis porque estáis malgastando mi tiempo. No sois dignos de mi protección".
Y tras estas palabras y antes de que Akhenotep pudiera replicar, Dunn Ra desapareció.
La guerra prosiguió y Bandses salió victorioso tras la negativa de Dunn Ra, aunque tampoco tiene su protección. Ella sigue viajando por el multiverso de Monster Legends buscando a alguien digno de su compañía.
Dunn Ra es la primera representante de la nueva generación de tanques en Monster Legends. Tiene mucha vida y sus habilidades incluyen desventajas como la reducción del daño y la ceguera. Dunn Ra es la primera con la habilidad megaprovocación. Esta le permite dirigir los ataques tanto a un objetivo como a todo el equipo, lo que significa que podrá asestar un triple golpe en cualquier ataque de área (y también obtener todos los efectos), pero sus aliados estarán a salvo tras ella. Además, tiene algo que solamente tenían los monstruos Némesis: un paquete de habilidades que desbloqueará cuando suba de rango.
Así fue como Akhenotep y Viperhotep decidieron despertar a la gran protectora del reino libre: Dunn Ra. Viajaron a través del desierto hasta que la encontraron. Ella se quedó plantada frente a ellos cual esfinge de piedra y, abriendo los ojos a modo de desafío, les preguntó con voz impasible: "¿Cómo osáis despertarme?" En ese momento, un escalofrío de pavor recorrió a Viperhotep y Akhenotep.
"Grandiosa Dunn Ra, nunca solicitaríamos su ayuda de no ser estrictamente necesario pero precisamos de su protección", respondió Akhenotep con un hilo de voz.
"Mi protección está destinada solamente a aquellos que lo merecen. ¿Habéis traído alguna ofrenda que merezca mi atención?", respondió Dunn Ra.
"¿Ofrendas? Seguro que tenemos un escarabajo dorado. Se lo puedo entregar." dijo Akhenotep.
"¿Un escarabajo dorado? Eso es solo una de las cinco ofrendas imperiales. Si no podéis proporcionarlas todas, más vale que os vayáis porque estáis malgastando mi tiempo. No sois dignos de mi protección".
Y tras estas palabras y antes de que Akhenotep pudiera replicar, Dunn Ra desapareció.
La guerra prosiguió y Bandses salió victorioso tras la negativa de Dunn Ra, aunque tampoco tiene su protección. Ella sigue viajando por el multiverso de Monster Legends buscando a alguien digno de su compañía.
Dunn Ra es la primera representante de la nueva generación de tanques en Monster Legends. Tiene mucha vida y sus habilidades incluyen desventajas como la reducción del daño y la ceguera. Dunn Ra es la primera con la habilidad megaprovocación. Esta le permite dirigir los ataques tanto a un objetivo como a todo el equipo, lo que significa que podrá asestar un triple golpe en cualquier ataque de área (y también obtener todos los efectos), pero sus aliados estarán a salvo tras ella. Además, tiene algo que solamente tenían los monstruos Némesis: un paquete de habilidades que desbloqueará cuando suba de rango.