Había una vez una tribu errante de guerreros de trueno que buscaba un lugar donde establecerse y convertirlo en su hogar. Tras muchos meses de viaje, encontraron la ubicación perfecta: el alto y rocoso pico de una montaña donde podrían llegar al cielo e invocar tormentas de trueno. Pero había un problema: la montaña ya estaba habitada. Un grupo de monstruos de agua capitaneados por Frostbite y White Walker habían hecho de esa montaña su hogar hacía ya varios siglos y ahora no querían ni compartir ni dejar su hogar, por lo que empezaron una guerra.
Frostbite y White Walker jugaban con ventaja, ya que conocían la montaña como la palma de sus manos, cosa que no hacían los monstruos de trueno. Durante meses, crearon barricadas y glaciares que impidieron que la tribu escalara la montaña. A causa de la frustración, el guerrero más joven de la tribu decidió actuar en solitario. Su nombre era Babari. Escaló sigilosamente la montaña, llegó a la cima e invocó la tormenta más brutal que jamás se hubiera visto y destruyó todas las barricadas y glaciares al momento. Fue tan rápido que White Walker y Frostbite ni siquiera tuvieron tiempo de reaccionar y levantar nuevas barreras.
Cuando se percataron, ya tenían cientos de guerreros subiendo la montaña. Desde ese punto ya sí que eran invencibles. Los monstruos de agua no tuvieron más opción que rendirse y abandonar la montaña.
Babari se conviritió en el líder indiscutible de la tribu, como si fuera un rey. Se construyó un palacio en las nubes y allí formó una familia. Tuvo una hija, Zyla, que heredó las habilidades de estrategia y combate de su padre.
Un buen día, tras años de paz, empezó un nuevo conflicto. Warthak y su clan de enanos caóticos habían puesto sus ojos en aquella montaña con la intención de conquistarla. Para que se iniciara una guerra, fueron directamente a por Babari. Secuestraron a Zyla justo el día en que llamaron a Babari a unirse a las filas de los Warmasters y luchar contra los Titanes. Tuvo que tomar la decisión más difícil y abandonar la misión de rescatar a su hija y defender su hogar para acudir a la llamada de los Warmasters y derrotar a los Titanes.
Babari y los Warmasters ganaron la guerra. Pero los guerreros de truenos no tuvieron tanta suerte. Pudieron encontrar a Zyla, pero cuando vio que su padre no había ido a rescatarla se enfadó tanto que decidió ponerse del lado de Warthak. Con Zyla de rival, los guerreros de trueno no tenían opciones de victoria contra Warthak. Perdieron la montaña y el hogar de Babari, que ahora es hogar de Zyla.
¿Qué nuevas habilidades creéis que habrá aprendido Babari en esta guerra para derrotar a Warthak y a su propia hija, Zyla? ¿Y cómo recuperará el cariño y la lealtad de Zyla?
Babari es un atacante de trueno con un rasgo de área que hace que todo su equipo sea inmune ante los efectos de estado de tortura. Para hacer extensiva su protección, provoca daño espejo al principio de la batalla y tiene la misma habilidad, pero es un atacante y, ¡muy bueno! Tiene habilidades que otorgan turnos extra y puede cegar o inhabilitar los rasgos enemigos. Puede aplicar impacto a sus enemigos, provocándoles daño y haciendo que no puedan tener sus turnos extra. Sus habilidades odiagua y daño de trueno harán que los monstruos de agua se evaporen.
Frostbite y White Walker jugaban con ventaja, ya que conocían la montaña como la palma de sus manos, cosa que no hacían los monstruos de trueno. Durante meses, crearon barricadas y glaciares que impidieron que la tribu escalara la montaña. A causa de la frustración, el guerrero más joven de la tribu decidió actuar en solitario. Su nombre era Babari. Escaló sigilosamente la montaña, llegó a la cima e invocó la tormenta más brutal que jamás se hubiera visto y destruyó todas las barricadas y glaciares al momento. Fue tan rápido que White Walker y Frostbite ni siquiera tuvieron tiempo de reaccionar y levantar nuevas barreras.
Cuando se percataron, ya tenían cientos de guerreros subiendo la montaña. Desde ese punto ya sí que eran invencibles. Los monstruos de agua no tuvieron más opción que rendirse y abandonar la montaña.
Babari se conviritió en el líder indiscutible de la tribu, como si fuera un rey. Se construyó un palacio en las nubes y allí formó una familia. Tuvo una hija, Zyla, que heredó las habilidades de estrategia y combate de su padre.
Un buen día, tras años de paz, empezó un nuevo conflicto. Warthak y su clan de enanos caóticos habían puesto sus ojos en aquella montaña con la intención de conquistarla. Para que se iniciara una guerra, fueron directamente a por Babari. Secuestraron a Zyla justo el día en que llamaron a Babari a unirse a las filas de los Warmasters y luchar contra los Titanes. Tuvo que tomar la decisión más difícil y abandonar la misión de rescatar a su hija y defender su hogar para acudir a la llamada de los Warmasters y derrotar a los Titanes.
Babari y los Warmasters ganaron la guerra. Pero los guerreros de truenos no tuvieron tanta suerte. Pudieron encontrar a Zyla, pero cuando vio que su padre no había ido a rescatarla se enfadó tanto que decidió ponerse del lado de Warthak. Con Zyla de rival, los guerreros de trueno no tenían opciones de victoria contra Warthak. Perdieron la montaña y el hogar de Babari, que ahora es hogar de Zyla.
¿Qué nuevas habilidades creéis que habrá aprendido Babari en esta guerra para derrotar a Warthak y a su propia hija, Zyla? ¿Y cómo recuperará el cariño y la lealtad de Zyla?
Babari es un atacante de trueno con un rasgo de área que hace que todo su equipo sea inmune ante los efectos de estado de tortura. Para hacer extensiva su protección, provoca daño espejo al principio de la batalla y tiene la misma habilidad, pero es un atacante y, ¡muy bueno! Tiene habilidades que otorgan turnos extra y puede cegar o inhabilitar los rasgos enemigos. Puede aplicar impacto a sus enemigos, provocándoles daño y haciendo que no puedan tener sus turnos extra. Sus habilidades odiagua y daño de trueno harán que los monstruos de agua se evaporen.