Zahra es lo más cercano a la madre naturaleza que conocen las criaturas del bosque cardinal. Ella ya estaba allí antes que Talika y mucho antes que todos los demás monstruos, pero luce tan verde y radiante como siempre. Hace muchos años, Zahra tuvo que partir con el resto de Warmasters para defender el bien supremo, aunque dejó el bosque en buenas manos: en las de General Alces. Sin embargo, durante el mandato de este, alguien se rebeló. Ese alguien fue Nadiel, que quería que todos los monstruos de natura fueran atacantes puros, lo que desequilibró el entorno causando un caos terrible entre las criaturas del bosque.
Cuando la mayoría de Warmasters volvieron a sus casas, Zahra decidió salir a explorar y ayudar en otros bosques antes de regresar definitivamente con sus seres queridos, pensando que General Alces se estaba desenvolviendo bien. Pero no tardó en llegarle un mensaje que su querida amiga Talika, advirtiéndole de que la situación en casa no era del todo buena. Tan pronto como leyó las nuevas, decidió retornar.
Su regreso no fue fácil. Nadiel era muy fuerte y no estaba dispuesto a dar un paso atrás por mucho que Zahra se lo hubiera dicho, pero ella tenía un plan: reunió a todos sus seguidores y, en una batalla, Nadiel aprendió a golpes que los atacantes no pueden ganar solos. Fue derrotado por un equipo de tanques y de monstruos de control y soporte, todos capitaneados por Zahra, quien tras la batalla volvió a gobernar, ganándose el respeto de todos y cada uno de los monstruos del bosque cardinal, Nadiel incluido.
Zahra es un monstruo de apoyo de natura y, como el resto de Warmasters, tiene su propio rasgo y su rasgo de área: es resistente y su sola presencia en la batalla aumenta la vida total de sus aliados un 50%. Esto ya de por sí es una ventaja al inicio de cada batalla, pero tiene un truco más: al principio de cada batalla, su equipo tendrá inmunidad ante la tortura durante tres turnos. Sus habilidades incluyen protección ante la tortura, eliminación de los efectos de estado y escudos botanofóbicos que solo dejan pasar el daño por natura. También puede aplicar escudos espejo a todos sus aliados, otorgarles un turno extra y precisión tras eliminar sus efectos de estado negativos.
Cuando la mayoría de Warmasters volvieron a sus casas, Zahra decidió salir a explorar y ayudar en otros bosques antes de regresar definitivamente con sus seres queridos, pensando que General Alces se estaba desenvolviendo bien. Pero no tardó en llegarle un mensaje que su querida amiga Talika, advirtiéndole de que la situación en casa no era del todo buena. Tan pronto como leyó las nuevas, decidió retornar.
Su regreso no fue fácil. Nadiel era muy fuerte y no estaba dispuesto a dar un paso atrás por mucho que Zahra se lo hubiera dicho, pero ella tenía un plan: reunió a todos sus seguidores y, en una batalla, Nadiel aprendió a golpes que los atacantes no pueden ganar solos. Fue derrotado por un equipo de tanques y de monstruos de control y soporte, todos capitaneados por Zahra, quien tras la batalla volvió a gobernar, ganándose el respeto de todos y cada uno de los monstruos del bosque cardinal, Nadiel incluido.
Zahra es un monstruo de apoyo de natura y, como el resto de Warmasters, tiene su propio rasgo y su rasgo de área: es resistente y su sola presencia en la batalla aumenta la vida total de sus aliados un 50%. Esto ya de por sí es una ventaja al inicio de cada batalla, pero tiene un truco más: al principio de cada batalla, su equipo tendrá inmunidad ante la tortura durante tres turnos. Sus habilidades incluyen protección ante la tortura, eliminación de los efectos de estado y escudos botanofóbicos que solo dejan pasar el daño por natura. También puede aplicar escudos espejo a todos sus aliados, otorgarles un turno extra y precisión tras eliminar sus efectos de estado negativos.