Mucho tiempo atrás vivía Warthak, un señor de la guerra muy poderoso. Dirigía un ejército de enanos caóticos que ejercían el poder a la fuerza sobre cualquier aldea que conquistaban. Tenían muchas armas invencibles pero nada de moral, así que imperaba su mandato en las tierras vencidas. Warthak era temido en muchas regiones y era considerado peligroso y poderoso en todo el universo monstruoso. Un buen día todo cambió cuando, en una de sus tierras conquistadas, un enano minero exhumó a un gólem enorme y le devolvió la vida. El nombre de dicho gólem era Atum.


Atum se propuso defender y liberar a las tribus libres de las tierras que había conquistado Warthak. Las noticias de su liberación corrieron como la pólvora y muchos de los monstruos a los que había apresado Warthak sacaron todo su coraje para enfrentarse a su opresor. Todos los mineros, aldeanos y monstruos que vivían en el campo y sufrían el caos de los enanos marcharon tras Atum y lo proclamaron líder de la rebelión.

La batalla duró muchas semanas y Warthak sacrificó a sus hordas de aliados para no enfrentarse al gólem. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, llegó el momento de que Warthak se enfrentara cara a cara con Atum. Con la ayuda de sus aliados y con un poco de ayuda de su Bodyguard, Atum derrotó a Warthak al final de una batalla épica. El líder de los enanos caóticos no tuvo más remedio que retirarse, furioso y humillado. Tiempo después de su derrota, Warthak hizo una breve reaparición para unirse al resto de monstruos repudiados. Saquearon la Biblioteca y robó los libros en los que se narraba la victoria de General Atum sobre él. Con esto consiguió su destierro y el de los monstruos que lo seguían.

Muchos años han pasado y ahora Warthak está decidido a cambiar el final de su historia. Es más viejo, más sabio, más fuerte y ha estado estudiando minuciosamente a Atum. Ha llegado la hora de la venganza. Warthak tiene un nueva estrategia: es un rompescudos infalible. Tiene inmunidad al noqueo, las pesadillas y la posesión. Casi todos sus ataques rompen o bloquean los escudos de sus enemigos. Su hacha es capaz de atacar a sus oponentes heridos en un solo golpe y durante varios turnos.