Los efectos de estado son modificaciones del comportamiento de una unidad que aplican algunas habilidades y que duran poco tiempo. Pueden infligir daño, impedir que una unidad ataque o curar a una unidad. Hay muchos efectos de estado distintos en Top Troops: ¡Consulta aquí lo que hace cada uno! 

Envenenamiento 

  • Una unidad envenenada recibe un 1 % del daño base de su atacante cada segundo. 

Quemadura 

  • Una unidad quemada recibe el 5 % del daño de base de su atacante cada segundo y su estadística de defensa se reducirá un 25 % mientras dura la quemadura. 

Electrocución 

  • Una unidad electrocutada recibe un 2 % del daño base de su atacante cada segundo y se añadirá un 5 % del daño base de su atacante como daño adicional a cada ataque que reciba la unidad electrocutada mientras dure la electrocución. 

Congelación 

  • Una unidad congelada verá reducidos a 0 su movimiento y su velocidad de ataque mientras dure el efecto.

Aturdimiento 

  • Una unidad aturdida verá reducidos a 0 su movimiento y su velocidad de ataque mientras dure el efecto. 

Furia

  • Una unidad enfurecida verá aumentados en un 25 % su movimiento y su velocidad de ataque. Su daño también se verá aumentado en un 15 % mientras dure el efecto.

Regeneración

  • Las unidades que se beneficien de Regeneración verán su vida restaurada un 5 % del máximo de vida de la unidad que aplicó el efecto cada segundo.

Invisibilidad 

  • Las unidades invisibles no pueden ser objetivo de los enemigos mientras dure el efecto. Sin embargo, no serán invulnerables. Si se les pilla dentro de un área de ataque o se ven afectados por un efecto de estado dañino, esto continuará como de costumbre. 

Mordedura

  • Las unidades mordidas tienen una probabilidad de recibir golpes críticos un 10 % mayor. 

Muerte instantánea

  • Este efecto mata de inmediato a la entidad que sea su objetivo a menos que esta sea inmune.

Herida

  • Las unidades heridas verán reducida su vida máxima en un 1 % del daño de su atacante mientras dure el efecto.