Shallinars Geschichte begann, als ihre Familie und ihr Stamm entdeckten, dass ihre Verbindung zum Feuer viel stärker war als ihre Bindung zur Natur. Als rein naturverbundener Stamm konnten sie sie weder verstehen noch akzeptieren. In jenen Tagen der verheerenden Elementarkriege waren nur wenige Monster im Großen Wald bereit, ihr Zuflucht zu gewähren. Doch Shallinar hatte Glück und fand in ihrer dunkelsten Stunde eine Retterin: Anwrikah – damals einfach nur Wickah genannt.
Wickah nahm Shallinar mit in das sumpfige Gebiet der Bösen Gaia und lehrte sie, ein starkes, unabhängiges Monster zu werden. Als die Zeit reif war, unterstützte Wickah Shallinars Entscheidung, andere Wälder und ferne Welten zu erkunden. Doch Shallinar hat dem Großen Wald nie wirklich den Rücken gekehrt. Selbst aus der Ferne verbrachte sie Jahre damit, ihren Stamm mithilfe ihrer Magie still und heimlich vor Waldbränden zu schützen.
Auf ihren Reisen begriff Shallinar schließlich die Bedeutung von Freiheit und ihren eigenen Wert. Sie begegnete anderen Ausgestoßenen mit ähnlicher Vergangenheit. Monstern, die gezwungen waren, sich ein Leben fernab derer aufzubauen, die sie liebten. Einer von ihnen war Axel Riotfin. Die beiden verstanden sich auf Anhieb und erlebten gemeinsam unzählige Abenteuer. So oft sich ihre Wege auch trennten, so oft schienen sie sich auch wieder zu kreuzen.
Nach mehr als einem Jahrzehnt in der Ferne weiß Shallinar nun, dass es Zeit ist, nach Hause zurückzukehren. Sie mag zwar noch nicht bereit sein, ihrem Stamm gegenüberzutreten, aber sie ist bereit, sich der Fraktion wieder anzuschließen, die sie wirklich geprägt hat: die Böse Gaia. Zu einem Zeitpunkt, wo die Geschichte einen Wendepunkt erreicht hat, ist sie fest entschlossen, etwas zu verändern. Sie ahnte nicht, dass sie Axel erneut begegnen würde. Er ist es, der sie ermutigen wird, eine entscheidende Rolle im bevorstehenden Kampf gegen Nebotus zu spielen.
Mischling aus Unterstützungs- und Foltermonster mit Schadensschub, Folter, umgekehrte Heilung sowie Entfernung positiver und negativer Effekte.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immun gegen sofortigen Tod
Rang 1: Statuswirker – Fügt allen Gegnern zu Beginn der ersten eigenen Runde eine zufällige Folter zu.
Rang 3: Folterwiderstand
Rang 4: Statuswirker – Fügt allen Verbündeten Hydrophobes Schild zu Beginn der ersten eigenen Runde zu.
Rang 5: Immun gegen Beherrschung

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