Auf den Feldern beim Schloss des Magischen Rats graste Annacorn zusammen mit Shannara's Pet. Obwohl sie sich nur selten innerhalb der Schlossmauern aufhielt, reichte ihre Magie weit: Sie stärkte erschöpfte Monster, schützte Kreaturen vor Schaden und beruhigte verletzte Tiere, die auf wundersame Weise immer wieder den Weg zu ihr fanden.

Eines Tages bemerkte Dorfil ein ungewöhnliches Talent von Annacorn: die akribische Protokollierung ihrer Zaubersprüche und Experimente. Wie ein Einhorn so präzise sein konnte, verblüffte die Magier, und sie wollten sich diese Eigenschaft zunutze machen. So kommt es, dass Annacorn nunmehr öfter die Schlosstreppen auf und ab galoppiert, an Besprechungen teilnimmt und dem Magischen Rat bei der Protokollführung hilft.

Annacorn ist ein Dunkel- und Magie-Unterstützungsmonster mit Schadensschub und Photophobischen Schild.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immun gegen Beherrschung
Rang 1: Immun gegen Blenden
Rang 3: Statuswirker – Verleiht allen Verbündeten 25% Schadenserhöhung zu Beginn des Kampfs.

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