Miss Qylara Watson ist die Tochter zweier exorbitant reicher Galaxis-Händler. Von Geburt an genoss sie eine exquisite Ausbildung: zuerst an einer Zauberschule in Petra, dann an einer Universität in Elektra und schließlich wieder im Weltraum, wo sie unter der Anleitung eines der engsten Freunde ihrer Eltern, Kirk Moonwalker, lernte, ein Raumschiff zu steuern. Nach Abschluss ihres Studiums hatte sie nur Eines im Kopf: Weiterlernen. Und weil Geld kein Hindernis darstellte, ermutigten ihre Eltern sie, dieser Leidenschaft nachzugehen. Sie kauften ihr ein eigenes Raumschiff, und schon flog sie los – mit ihren Freunden Virelia und Droitler an Bord.

Ihre Studien führten sie in so manches Abenteuer, und dank ihrer guten Vorbereitungen vermochte sie aus jeder Entdeckung das Beste herauszuholen. Einmal nahm sie das falsche Portal und fand sich in der Leere der Abscheulichkeiten wieder. Sie konnte ihr Raumschiff weder manövrieren noch umdrehen, um zu fliehen. Aber im Gegensatz zu den meisten anderen Reisenden geriet sie nicht in Panik. Stattdessen verließ sie sich auf pure Logik und alles, was sie gelernt hatte. Qylara erkannte, dass es am sichersten war, Ruhe zu bewahren: Die Abscheulichkeiten fanden ihre Furchtlosigkeit nämlich eher langweilig. Für sie wird es erst interessant, wenn ihre Opfer Angst zeigen – in welcher Form auch immer. Indem Qylara furchtlos die Verhaltensmuster und Verhaltensweisen der Abscheulichkeiten beobachtete, überlebte sie wochenlang in der Leere und fand schließlich unverletzt und ungestört ihren Weg hinaus. Sie kehrte mit einer Fülle neuer Erkenntnisse zurück.

Akribisch führte sie Aufzeichnungen in der Hoffnung, diese eines Tages der Universität in Elektra sowie dem Magischen Rat in Petra zugänglich zu machen. Als jedoch Kirk und seine Verbündeten sie inmitten eines weltumspannenden Konflikts gegen die Allianz des Bösen um Hilfe baten, musste sie eine schwere Entscheidung treffen: ihre Studien unterbrechen und aktiv werden.

Miss Qylara Watson ist eine Unterstützerin und Frontkämpferin mit Kraftfeld, Folter, Verbesserungen, Entfernen von positiven Effekten sowie Gesundheitsstärkungen.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: 50% Lebenskraftfeld
Rang 1: Gesamte Lebensverlängerung pro Fläche
Rang 3: Statuswirker – Verleiht allen Verbündeten zu Beginn der ersten Runde Präzision
Rang 4: Statuswirker – Verdoppelt die maximale Ausdauer aller Verbündeten zu Beginn der ersten Runde
Rang 5: 50% Lebenskraftfeld pro Fläche

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