Die Crew von Varupapu dachte, sie hätten eine Leiche geborgen, als sie eine halbtote Krabbe aus dem seichten Wasser fischten. Der Panzer der Krabbe war gesprungen, die Augen leer, die Scheren schlaff. Doch sie erkannten ihn als Piraten – als einen der ihren. Und sie beschlossen, ihn an Bord zu nehmen und gesundzupflegen. Als ihn die Fässer mit Salzwasser wiederbelebten, erfuhren die Piraten, dass sein Name Crabsair war – ein Korsar, Magier und erfahrener Navigator.

Zunächst waren sie misstrauisch und befürchteten, er könne sich als Rivale entpuppen. Doch bald fanden sie in ihm einen wertvollen Beschützer: Seine Zauber schützten die Segel ihres Schiffes und seine Karten garantierten sichere Überfahrten an stürmischen Tagen. Die Crew konnte ihr Glück kaum fassen.

Was Crabsair betrifft – er hatte vor, bei Varupapus Crew zu bleiben. Er würde jedoch niemals den wahren Grund für sein Bleiben verraten, denn reine Dankbarkeit war es nicht. Insgeheim wollte er bei der Crew bleiben, weil sie die beste Muschelsuppe kochten, die er je gegessen hatte.

Crabsair ist ein Wasser- und Metall-Unterstützungsmonster mit zufälligen Schadensschübe, Ausweichen und Ausdauerkontrolle.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Abgehärtet
Rang 1: Immun gegen Einfrieren
Rang 3: Statuswirker – Fügt allen Gegnern zu Beginn seiner ersten Runde eine zufällige Elementschwäche zu.

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