Lernt kennen: Gijulsdunnr Peralbdottir Flusszeh, Löserin-des-Großen-Rätsels, Taucherin-der-Füße-in-den-Eisstrom, Treue-Spielgefährtin-und-Plagegeist-ihres-Bruders, Verschlingerin-von-Kaltsuppe und Besiegerin-der-Joghurtbecher, Die-List-Aufdeckerin, Die-Großen-Überlistende, Unbezwungene-von-der-Schlafenszeit und Herrscherin-über-die-Geheimabkürzung-zum-Keksversteck … von jenen, die ihr Leben schätzen, schlicht Gigi genannt.

Und lerne ihren Vater, Gutdadee, kennen!

Einst war Gutdadee der Schrecken der nördlichen Meere; ein Krieger, dessen Raubzüge ganze Jahre dauerten und dessen Axt in sämtlichen Häfen Petras gefürchtet war. Doch als seine Tochter geboren wurde, änderte sich alles. Das Tosen der Stürme und der Schlacht verklang und wurde durch das Lachen eines kleinen Monsters ersetzt.

Als Gigi auftauchte, legte Gutdadee seine Axt nieder, wandte sich der Diplomatie zu und diente fortan als Gesandter von Tyr Stormbringer. Diese Aufgabe ließ ihn weit reisen, doch stets auf Routen, die ihn jeden Tag nach Hause zurückkehren ließen.

In den Bergen, wo das Gipfelvolk lebte, gab es keine Schule, und zunächst hatte Gutdadee auch nichts daran auszusetzen. Ein kluges Monster konnte viel von Schnee, Steinen und der Geschichte lernen. Doch als Gigi heranwuchs, wuchs auch ihre Neugier, und sie brauchte mehr, als die Berge ihr geben konnten.

Und so traf Gutdadee eine Entscheidung: Jeden Morgen kletterte Gigi auf seine Schultern, und gemeinsam machten sie sich auf den langen, kurvenreichen Weg zum Dorf der Abenteurer. Gutdadee setzte sie an der Schule ab, bevor er seinen Tag mit Treffen im Großen Wald, im Lichtkönigreich oder sogar im Lager der Barbaren begann. Bei Sonnenuntergang holte er sie wieder ab, und gemeinsam kehrten sie zu ihrem verschneiten Heim zurück, um am Feuer zu Abend zu essen.

Die meisten würden denken, das sei viel zu anstrengend, aber für Gigi und Gutdadee ist das gar nichts, denn gemeinsam sind sie unaufhaltsam.

Gutdadee ist ein Donner- und Licht-Frontkämpfer mit Schadensschub-Fertigkeiten und Spotten als Eigenschaft.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Spotten
Rang 1: Zäh
Rang 3: Statuswirker – Erhält zu Beginn seiner ersten Runde Schadensschutz

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