Einst war Anwir der König einer kleinen Nation. Sein Volk war fröhlich und arbeitsam, sein Königreich bekannt für seinen Wohlstand.
Doch in Anwirs Kopf erklang nur der endlose, ohrenbetäubende Schrei der brachialsten Gewalt. Nichts wollte er lieber, als aufzuschlitzen und aufzureißen, als zu verstümmeln und dann im Blut seiner Opfer zu baden. Um es kurz zu machen: ein nobles und langweiliges Land zu regieren, war ihm nicht in die Wiege gelegt worden.
Als Enkidu die Freien Reiche vereinte und begann, kleinere Königreiche in die neue Fraktion einzugliedern, sah Anwir dies als seinen Ausweg. In der Nacht, bevor die Gesandten von Basthet eintrafen, rief er all seine Untertanen zu einem großen Ball in sein Schloss und flößte ihnen berauschende Spirituosen ein … nur um später aus der Ferne Feuermagie zu entfesseln, die Schloss und Untertanen verschlang. In wenigen Minuten hatte sich alles, was Anwir an einem Leben in Saus und Graus hinderte, in einer öligen Rauchwolke aufgelöst. Er floh mit jedem einzelnen Goldstück, das seine Opfer je für ihn erwirtschaftet hatten, und hinterließ keinen einzigen Zeugen.
Viele Jahre von Anwirs Leben sind nun in Vergessenheit geraten (schließlich kommen Mordopfer nur selten zurück, um von ihrem eigenen Mord zu erzählen), doch eins ist sicher: Die Fraktion, die nunmehr als Dunkelklingen bekannt ist, verehrt ihn zutiefst. Doch im Gegensatz zu anderen Oberhäuptern eines Kults, schert Anwir sich nicht um kriecherische Akolythen. Eher im Gegenteil: Je ergebener ihm ein Monster ist, desto eher ist Anwir von ihm genervt und tötet es. Doch all das Geld, das die Dunkelklingen mit Meuchelmorden einbrachten, war einfach zu verlockend – er konnte nicht alle seine kleinen Goldesel umbringen. Also betraute Anwir Balthazar und Nishant mit dem Alltagsgeschäft und gab sich damit zufrieden, den Großteil der Einnahmen für sich zu beanspruchen und ganz privat seine eigenen mörderischen Rituale auszuüben.
Anwir Paincraver ist ein Dunkel- und Wasser-Unterstützungsmonster mit Kaltes Blut und Vorahnung als Eigenschaft und Vollständiges Blenden und Todescountdown.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Flächeneffekt ausweichen
Rang 1: Immun gegen Blenden
Rang 3: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 4: Abklingzeiten-Immunität
Rang 5: Statuswirker – Fügt jedem Gegner zu Beginn seiner ersten Runde einen zufälligen Foltereffekt zu
NEUER Ahne: Anwir Paincraver
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