Vor der Großen Auslöschung bildeten kleine Gruppen von Jäger-und-Sammler-Monstern die ersten Gesellschaften. Obwohl Gruppen immer auch Sicherheit bedeuteten, wurden viele dieser frühen Stämme von hungrigen Sauriern ausgelöscht.
Die Gemeinschaft von Sibidu gehörte bedauerlicherweise auch dazu. Sibidu war unterwegs und suchte nach Nahrung, doch als er zurückkehrte, war sein Stamm bereits verschlungen … Alles, was er je gekannt hatte, war fort.
In jenen Zeiten hatte ein Monster allein sehr geringe Überlebenschancen. Doch Sibidu wollte weiterleben, und so zog er los, um zu töten oder getötet zu werden.
Viele einsame Jahre voller Abenteuer verstrichen. Als Kopfgeldjagden an Beliebtheit gewannen, nahm auch Sibidu derartige Aufträge an. Ihm ging es dabei mehr um die Chance, etwas Gefährliches zu jagen, als um das Geld.
Bisweilen begegneten Sibidu während seiner Jagden andere Monster; zumeist weil sie törichte Fehler begangen hatten. Anfangs zuckte er nur mit den Schultern und überließ sie der Natur, doch mit der Zeit begann Sibidu, sich ihre Torheit selbst zu erklären: Diese Beeren sind giftig. Wolken bedeuten Regen. Füttere keine wilden Tiere. Es dauerte nicht lange, da platzte Sibidus Lager vor lauter dankbaren Geretteten aus allen Nähten, während diese sich von ihren verschiedenen Wunden erholten und dem (einst) einsamen Jäger folgten wie verirrte Entlein.
Eines Tages wachte Sibidu auf und begriff, dass er eine Art … Gesellschaft aufgebaut hatte. Mit anderen Monster. Die reden und reden wollten …
Was für ein Albtraum.
Doch Sibidu wäre nicht Sibidu, wenn er nicht auch erkannt hätte, dass diese Anhänger nützlich sein konnten. Er hatte einen Stapel von Kopfgeldern vor sich, und die wenigsten darunter waren seines Könnens würdig. So gab Sibidu die Aufträge an einige seiner stärkeren Anhänger weiter und befahl ihnen, nicht ohne seinen Anteil vom Kopfgeld zurückzukehren.
Sein Plan ging auf. Nun konnte Sibidu nicht nur weiter durch die Ebenen pirschen (und zwar fernab seiner bunt zusammengewürfelten Gefolgschaft, die sich sehr zu seinem Unmut auch noch „Liga der Jäger“ nannte), sondern wurde in seinem Lager auch immer von einem hübschen Sümmchen erwartet.
Sibidu the Apex ist ein Natur- und Donnerangreifer mit Flächeneffekt ausweichen als Eigenschaft und Folterfertigkeiten.
Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Flächeneffekt ausweichen
Rang 1: Immun gegen Blenden
Rang 3: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 4: Abklingzeiten-Immunität
Rang 5: Statuswirker – Fügt jedem Gegner zu Beginn seiner ersten Runde einen zufälligen Foltereffekt zu
Die Herbeirufung: Sibidu the Apex, Ahne der Liga der Jäger
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