Blaze Night ist eine der wohl erfolgreichsten nekromantischen Innovationen von Lord Nebotus und eher eine untote magische Waffe als ein Monster. Jeder Gast im geheimen Verschlag des Seelenhorts würde Blaze Night für eine rostige alte Rüstung in der Ecke von Fayemalices Thronsaal halten. Nur sehr mächtige (und aufmerksame) Zauberer können die Verzauberungen entdecken, von denen jedes vermeintlich nutzlose Metallstück durchzogen ist.

Doch wenn ein Kampf entbrennt, reicht schon eine schnelle magische Formel, um diesen traurigen Harnisch mit einem nekromantischen Leuchten zu erfüllen und zu einem mächtigen Krieger zu machen. Wenn Blaze Night gerufen wird, bildet sich sein Körper aus der konzentrierten Energie gefangener Monsterseelen. Einige der mächtigsten Monster, die je bezwungen wurden, sind derzeit an Blaze Night gebunden und so dazu gezwungen, im Namen des Seelenhorts zu kämpfen – ganz gleich, wer sie auch zu Lebzeiten waren.

Könnte Blaze Night dabei helfen, den dunklen Herrn des Seelenhorts zurückzubringen? Möglich wäre das, doch die Ironie, dass Lord Nebotus dann an seine eigene Kreation gebunden wäre, ist so groß, dass nicht einmal Fayemalice von dieser Option Gebrauch machen würde.

Blaze Night ist ein Donner- und Feuerangreifer mit Entzünden und Schock.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Abgehärtet
Rang 1: Immun gegen Feindliche Übernahme
Rang 3: Statuswirker – Fügt allen Gegnern in seiner ersten Runde Verbrennen zu