Wie die meisten Tiefseebewohner war Octomancer an Gefahr gewöhnt sowie an ein Umfeld mit sich ständig verändernden Bedrohungen und neuen Herausforderungen. Aufgrund dieser sich immerfort in Veränderung befindlichen Umgebung hat er unglaubliche Kräfte entwickelt und gehört nur zu den stärksten Naturmagiern in ganz Petra. Als der Magische Rat über Kontakte in der Abenteurergilde von seinen unglaublichen Fähigkeiten erfuhr, machte er ihm das unwiderstehliche Angebot, als Experte für Wassermagie dem Rat beizutreten. Octomancer nahm das Angebot an, da ihn das Leben am Meeresgrund langweilte und er fand, dass sein „wahrer“ Platz unter den anderen Magiern sei.

Als er während der Überfahrt an Deck ging, merkte Octomancer plötzlich, dass es DAS war, was er eigentlich wollte. Ein Leben auf dem Meer, den Geruch von salziger Luft und der Blick in die Sterne. Das eigentliche Problem war sein bisheriges Leben UNTER Wasser gewesen. Und was sollte er für den Rest seines Lebens in einer Bibliothek tun?! Das klang schrecklich trocken, figurativ UND wortwörtlich. Er beschloss trotzdem, weiterzumachen und dachte, dass es nur kurzzeitige Bedenken wären.

Nachdem Octomancer einige Jahre für den Magischen Rat tätig war, ist er sich inzwischen sicher, dass das Leben als Seefahrer das ist, was er wirklich will. Doch dem Magischen Rat mit all seinem Ansehen und Ruhm kehrt man nicht so einfach so den Rücken, also muss er sich vorerst damit zufriedengeben, mit Spielzeugbooten im Salzwasser in der Badewanne zu spielen und davon zu träumen, den Ozean irgendwann wiederzusehen.

Octomancer ist ein Magie- und Wasser-Beherrschungsmonster mit Zeitstarre und Ausdauerleck.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Wahre Sicht
Rang 1: Immunität gegen Einfrieren
Rang 3: Statuswirker – Erhält Immunität gegen Feindliche Übernahme zu Beginn des Kampfs