ZEO bat Dr. Wattz darum, einen Weg zu finden, Nutzpflanzen schneller wachsen zu lassen, damit er in Elektra damit richtig Profit machen konnte. Und als Wattz mit seinen Experimenten nicht weiterkam, goss er aus Versehen einen Messbecher mit chemischen Abfällen auf eine der Testpflanzen. Er erwartete, dass sie verwelken und sterben würde, doch mit einem Mal wurde sie ein wenig größer und fing an, grün zu leuchten.

Die meisten Monster hätten wohl ein schlechtes Gewissen, wenn sie eine unschuldige Pflanze mit üblen Chemikalien übergießen würden, doch nicht so Dr. Wattz. Begeistert von diesem unerwarteten Ergebnis, fing er sofort an, die arme Pflanze mit allen möglichen interessanten Chemikalien zu überschütten. Er fügte sogar ein klein wenig Glitcherin hinzu, nur um zu sehen, was seine Verwandlungskräfte wohl bewirken würden.

Die Pflanze wuchs auf einmal zwei Meter in die Höhe, bekam Arme und Beine und fing an, wütend zu heulen. Ein Hoch auf die Wissenschaft!

Dr. Wattz war nicht stark genug, um das rasende Pflanzenmonster in die Schranken zu weisen, als es ihn zur Seite schob und in die Freiheit rannte, und obwohl er tagelang fieberhaft nach ihm suchte, sah er Poweroot nie wieder. Doch ZEO fragte nach den Ergebnissen seines Experiments, und so muss Wattz sich nun entscheiden: Wird er erzählen, was passiert ist, oder sollte er Poweroot jagen und vernichten, bevor ZEO von ihm erfahren würde?

Poweroot ist ein Donner- und Natur-Frontkämpfer mit Wurzeln, Schock, Gift und Heilung.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immunität gegen Feindliche Übernahme
Rang 1: Abklingzeiten-Immunität
Rang 3: Statuswirker – Verursacht Schock bei allen Gegnern zu Beginn des Kampfs