Als ihre Version der Elektra Patrol ausgelöscht wurde, verlor UV Forge alle, die ihr wichtig waren, darunter auch ihren Liebsten, VoltaiK. Ihr Zorn und ihre Trauer waren so groß, dass sie beschloss, sich den Dunkelklingen anzuschließen. UV Forge merkte schnell, dass dies ein Fehler gewesen war, doch Nishant hat noch nie jemand den Klingen einfach den Rücken kehren lassen. Was blieb ihr also anderes übrig, als zu bleiben?

Eines Nachts, als UV Forge im Museum putzte, entdeckte sie Nishants neueste Errungenschaft: Glitcherin. Sie hatte zuvor bereits von der geheimnisvollen Substanz gehört und wusste, dass man damit Verbindungen zwischen Universen erschaffen konnte, wusste aber nicht, wie es funktionierte. UV Forge war allerdings verzweifelt, schnappte sich das Glitcherin einfach, zeichnete ein Tor damit und bat es, sie an den Ort zu bringen, wo sie am dringendsten gebraucht wurde.

Zu UV Forges Schock landete sie in einem anderen Versteck der Dunkelklingen. Allerdings schien hier alles viel ... nerdiger ... zu sein als in dem Versteck, das sie gerade erst verlassen hatte. Zudem wurde das Versteck vom Bösen Rat angegriffen, einer bösen Version des Magischen Rats, der alles im Museum stehlen wollte (das in diesem Universum den Namen „Dunkelklingen-Museum für coole Sachen und Freundschaft“ trug). Als sie sah, dass diese neue Gruppe von Klingen überfordert war und viele von ihnen versuchten, zu kämpfen und gleichzeitig ihre Brillen zu schützen, machte UV Forge kurzen Prozess mit dem Bösen Rat und schlug ihn in die Flucht.

Die „Deppenklingen“ waren beeindruckt und dankbar, da niemand von ihnen gerne kämpfte. Als sie erfuhren, dass UV Forge nicht nur gerne kämpfte, sondern auch noch über alles im Museum Bescheid wusste, flehten sie sie an, zu bleiben und ihre Anführerin zu werden. Und obwohl sie wusste, dass sie sie irgendwann verlassen würde, nahm UV Forge dieses Angebot an.

UV Forge ist eine Magie- und Dunkelangreiferin mit Immunität gegen Beherrschung als Eigenschaft sowie Trampeln und Ausweichen entfernen.

Sich entwickelnde Eigenschaft:
Rang 0: Immunität gegen Beherrschung
Rang 1: Zäh
Rang 3: Statuswirker – Erhält Ausweichen zu Beginn des Kampfs